|
Модераторы: Rickert |
|
Rodman |
|
|||
CIO Профиль Группа: Участник Сообщений: 6144 Регистрация: 7.5.2006 Где: Ukraine ⇛ Kyiv ci ty Репутация: нет Всего: 122 |
Дароф
Подскажите, вот какие технологии использовались в создании мультяшек - Тачки, Шрек и подобные??? Сенкс |
|||
|
||||
$tatic |
|
|||
Опытный Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 1 Всего: 22 |
Pixar's Photorealistic RenderMan на кластере компьютеров с ОС Linux
Имхо у тебя таких денег нет |
|||
|
||||
bilbobagginz |
|
|||
Naughtius Maximus Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8813 Регистрация: 2.3.2004 Где: Israel Репутация: нет Всего: 317 |
насколько мне известно, модели создавались пакетом Maya (autodesk.com) сцены, персонажи и остальное создавалось в нескольких студиях. рендеринг шел с помощью Maya плагина распределения задач под систему condor (http://www.cs.wisc.edu/condor) кондоровый пулл был на несколько тысяч процессоров. слежение за процессом рендеринга происходил на основе самодельного (пиксарного) ГУИ для кондора. тоже самое происходило и с "Pirates of the Carribean". Linux Journal (выпуск 166, описал в деталях работу над фильмом "The Spiderwick Chronicles"), там использовали линукс и как дробилку чисел, и как десктоп для аниматоров. для 2Д мультиков есть проект KToon -------------------- Я ещё не демон. Я только учусь. |
|||
|
||||
JusTalionis |
|
|||
Опытный Профиль Группа: Участник Сообщений: 576 Регистрация: 11.7.2006 Репутация: 2 Всего: 17 |
С такого, насколько я знаю, начинался проект Poser (вторая версия где-то), сейчас выродился в ни то, ни сё, пособие для онанистофф, (пардон).
И вообще, 2D еще на 286-х машинах делали, если кто помнит "FantaVision" Это сообщение отредактировал(а) JusTalionis - 12.4.2008, 09:25 |
|||
|
||||
bilbobagginz |
|
|||
Naughtius Maximus Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8813 Регистрация: 2.3.2004 Где: Israel Репутация: нет Всего: 317 |
очень познавательно. -------------------- Я ещё не демон. Я только учусь. |
|||
|
||||
Exai1e |
|
|||
Опытный Профиль Группа: Участник Сообщений: 908 Регистрация: 3.12.2006 Где: Moscow Репутация: нет Всего: 30 |
Можно использовать SoftImage XSI , тоже очень хороший редактор, правда в россии не сильно распостранен, но можно в инете найти туторы профессиональные, карженные естесно потомучто так они стоят немалых денег
-------------------- "Решение зависит от выбранного геморроя" © Snowy "у нас как в армии - либо работает, либо так и задумано" |
|||
|
||||
JusTalionis |
|
|||
Опытный Профиль Группа: Участник Сообщений: 576 Регистрация: 11.7.2006 Репутация: 2 Всего: 17 |
А что это за зверь? Можно поподробнее, что он делает, каков общий принцип?
|
|||
|
||||
ReactOS |
|
|||
Бывалый Профиль Группа: Участник Сообщений: 165 Регистрация: 6.12.2007 Репутация: 5 Всего: 33 |
такой же зверь, как и 3ds max, Blender, LightWave это как с базами данных, если ты плохо владеешь чем-либо, то какая разница на чем ты сидишь! все редакторы очень мощные, просто надо изучать досконально каждый, а смотреть на все подряд редакторы - не выход! 3ds max - правда самый прожорливый... |
|||
|
||||
JusTalionis |
|
|||
Опытный Профиль Группа: Участник Сообщений: 576 Регистрация: 11.7.2006 Репутация: 2 Всего: 17 |
Я Макс сравнил бы с Ассемблером. Макс позволяет детальную разработку до мельчайших мелочей, таких как блики на поверхности, структура материалов, управление поведением любой точки объекта, и т. п.
Но, благодаря этому, работа на нем трудоемка, как и на Ассемблере. Представьте, что нужно смоделировать персонажа, котрый просто проходит по комнате и выходит в дверь. Если Вы занимались в Максе или ему подобных - Вы сразу поймете, сколько это работы. Во-первых моделирование самой фигуры: даже с Character Studio это задача не из простых! Чего стоит "вылепить" только лишь лицо! А ведь фигуру еще надо одеть (не порнографию снимаем!) И, после этого всего, само действие, собственно, - ходьба: чтобы это выглядело естественно, а не походкой вихляющегося робота нужно изучить курс биомеханики, где объясняется, какие именно движения при каком стиле ходьбы совершают ноги, как движутся при этом руки и торс, и много еще других специальных знаний. Когда Вы всё это изучите, вполне можете забыть первоначальную идею - зачем Вы собирались всё это делать. Представьте, если бы режиссер на съемках должен был бы каждую минуту указывать актеру, на какое место поставить ступню, на какой угол согнуть руку, как согнуть пальцы чтобы держать меч, и т.д. ?.. Мне хотелось бы иметь программу, которая позволила бы сосредоточиться на режиссерских задачах. То есть выбираем уже существующие фигуры (при нужде подредактировав), и управляем ими более общими командами: типа подойти в указанную точку, взять заданный объект правой рукой, и т. п., не озабочиваясь, как надо расположить каждый палец руки, или как будут себя при этом вести складки материи рукавов. Такая программа была бы подобна языку программирования высокого уровня. Примерно такая идея была заложена в Poser. Но, судя по 6-й версии, прога еще совершенно (!) сырая. Единственное, что они сделали - это моделирование человеческой фигуры и некоторые элементарные движения. Одежда - бооольшая проблема, так как коллизии объектов по умолчанию не расчитываются, и платье может начать проходить сквозь торс... Короче, гимору много, и в довершение всего, рендер ООООООЧЕНЬ(!) медленный. Несколько десятков кадров на 1.6GHz машине рендерятся больше двух часов! Не удивительно, что на Poser-е до сих пор не было создано ни одного фильма, ни одной игры. А в Макс сцены нормально не портируются - то есть, опция такая есть, но исчезают цвета, фактура, остаются пустые оболочки из полигонов. И еще очень глючный. Что-то не работает, что-то в ошибку вылетает; короче, сырая прога. Не знаю, может к версии пятнадцатой она и будет хоть немного удобоваримой. Если совсем не загнется до той поры. |
|||
|
||||
ReactOS |
|
||||||||
Бывалый Профиль Группа: Участник Сообщений: 165 Регистрация: 6.12.2007 Репутация: 5 Всего: 33 |
не советую сравнивать программирование на уровне регситров вообще с чем-либо ASM - вообще самое геморное, что есть в Мире а Blender типа этого не может? это от твоих знаний и правильно-настроенных рук зависит
и в Blender это реально сделать
Профессиональная работа - всегда задача не из простых! Рульно на PHP программить надо тоже уметь
но это же зависит от тебя, а не от редактора, во всех известных редакторах можно сделать качественную походку, а можно сделать, как будто ты два пальца в розетку
Если актеры начинающие, то придется их обучать режиссеру, а если актеры со стажем, они просто уже заранее знают, что нужно режиссеру, имхо сказывается профессиональный опыт учи Питон, он тебе позволит это сделать взаимодействуй его с Blender... |
||||||||
|
|||||||||
JusTalionis |
|
|||
Опытный Профиль Группа: Участник Сообщений: 576 Регистрация: 11.7.2006 Репутация: 2 Всего: 17 |
1. Я писал не в пику Блендеру, в этом смысле они принадлежат к одному классу программ.
2. Если режиссер откроет актерскую академию и сам станет там преподавать - он ничего не снимет уже... Разделение труда появилось в обществе не напрасно. 3. С таким же успехом ты мог бы предложить мне вообще написать самостоятельно всю желаемую прогу для моделирования. |
|||
|
||||
ReactOS |
|
||||
Бывалый Профиль Группа: Участник Сообщений: 165 Регистрация: 6.12.2007 Репутация: 5 Всего: 33 |
Это на офиц. съемах, а если ты на заказ делаешь 3д ролик, ну так дерзай ))) придется свой уровень в режиссуре подтягивать
читай внимательнее, что я советую ты Прогу не сделаешь, код не напиши на обработку частиц, рендеринг, да и построение модей в пространстве соственно, по-моему точки начала/конца маршрута вполне можно сделать сделать 2-е переменные и присвоивать каждую к опред. объекту/кадру |
||||
|
|||||
JusTalionis |
|
|||
Опытный Профиль Группа: Участник Сообщений: 576 Регистрация: 11.7.2006 Репутация: 2 Всего: 17 |
ага. Если на создание мультика нужна работа нескольких студий (как выше пишут), такое я один при всём желании не потяну. Честно!..
|
|||
|
||||
ReactOS |
|
|||
Бывалый Профиль Группа: Участник Сообщений: 165 Регистрация: 6.12.2007 Репутация: 5 Всего: 33 |
тебе не просят Шрека создавать Ты его один и не создашь, а только при наличи команды и мощной аппаратуры короткометржные мульты, с небольшими сценами и немного объектов... и без ага! |
|||
|
||||
Rickert |
|
|||
Ситхи не пройдут! Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: нет Всего: 52 |
Модератор: Давайте вернёмся к теме обсуждения.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
Моделированию это... | |
К моделированию НЕ относятя: Не забываем указывать пакет трёхмерного моделирования, которого касается ваш вопрос. С Уважением, Rickert. |
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
0 Пользователей: | |
« Предыдущая тема | Моделирование | Следующая тема » |
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |