Вот пример сервера:
| Код | #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/time.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <algorithm> #include <set> using namespace std;
int main() { int listener; struct sockaddr_in addr; char buf[1024]; int bytes_read;
listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(listener < 0) { perror("socket"); exit(1); } fcntl(listener, F_SETFL, O_NONBLOCK); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(3425); addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if(bind(listener, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0) { perror("bind"); exit(2); }
listen(listener, 2); set<int> clients; clients.clear();
while(1) { // Заполняем множество сокетов fd_set readset; FD_ZERO(&readset); FD_SET(listener, &readset);
for(set<int>::iterator it = clients.begin(); it != clients.end(); it++) FD_SET(*it, &readset);
// Задаём таймаут timeval timeout; timeout.tv_sec = 1500; timeout.tv_usec = 0;
// Ждём события в одном из сокетов int mx = max(listener, *max_element(clients.begin(), clients.end())); if(select(mx+1, &readset, NULL, NULL, &timeout) <= 0) { perror("select"); exit(3); } // Определяем тип события и выполняем соответствующие действия if(FD_ISSET(listener, &readset)) { // Поступил новый запрос на соединение, используем accept int sock = accept(listener, NULL, NULL); if(sock < 0) { perror("accept"); exit(3); } fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK);
clients.insert(sock); }
for(set<int>::iterator it = clients.begin(); it != clients.end(); it++) { if(FD_ISSET(*it, &readset)) { // Поступили данные от клиента, читаем их bytes_read = recv(*it, buf, 1024, 0);
if(bytes_read <= 0) { // Соединение разорвано, удаляем сокет из множества close(*it); clients.erase(*it); continue; }
// Отправляем данные обратно клиенту send(*it, buf, bytes_read, 0); } } } return 0; }
|
все бы ничего, только браузеры конектятся к протоколу ws. Тоесть так conn = new WebSocket('ws://localhost:1234'); Как посадить сервер на ws? |