Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Java: GUI и Java FX приложения > Java 3D: как удалять объекты со сцены?


Автор: Real McCoy 17.12.2007, 20:46
Здравствуйте все!

Есть программа написанная с помощью Java 3D. Есть сцена, с объектами. Объекты необходимо удалять (или их TransformGroup'пы). Кто-нибудь знает, как это делается?

Искал, но нашёл только это:
http://java3d.j3d.org/faq/manipulating.html#add_remove

Цитата

15. How do I add and remove objects at runtime?

Java3D requires that dynamic modification of the scene graph is only performed through the use of BranchGroup objects. If you want to add or remove an object, you must wrap it first in a BranchGroup and then set the appropriate capability bit. If you do not use a BranchGroup, then you will see IllegalAccessExceptions being generated. 

Но, честно говоря, мало что понял. Может у кого-то есть опыт? Поделитесь, пожалуйста.

Автор: Real McCoy 18.12.2007, 10:37
Невнятно выразился...
При создании сцены обычно делается следующее:

Код

    setLayout(new java.awt.BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();

    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
    add("Center", canvas3D);

    SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    BranchGroup scene = createScene();

    universe.addBranchGraph(scene);


К объекту scene потом добавляются все группы или объекты, которые присутствуют на сцене. Вопрос вот в чём: мне надо добавлять несколько BranchGroup в коренвую, чтобы потом мочь удалить, или как? Какова должна быть структура графа?

Автор: Real McCoy 18.12.2007, 16:07
Сам разобрался smile

Может, кому пригодится:

Код

// Члены класса.
private SimpleUniverse universe = null;
private BranchGroup scene = null;

    // ...

    // Ниже - код создания собственно пространства и добавления в него
    // сцены с объектами.
    setLayout(new java.awt.BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();

    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
    add("Center", canvas3D);

    SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    BranchGroup scene = createScene();

    universe.addBranchGraph(scene);

    // ...

// Здесь - собственно создание сцены.
private BranchGroup createScene()
{
    // Создаём группу сцены.
    BranchGroup root = new BranchGroup();

    // Устанавливаем возможность отсоединения группы.
    //  Это первый ключевой момент решения моей проблемы.
    root.setCapability(BranchGroup.ALLOW_DETACH);}

    // ... код заполнения сцены

    root.compile();

    return root;
}

private void rebuildScene()
{
    // Удаление текущей сцены.
    //  Это второй ключевой момент решения моей проблемы.
    universe.getLocale().removeBranchGraph(scene);

    // Создание новой.
    scene = createScene(dataProc);

    // Добавление новой сцены в пространство.
    universe.addBranchGraph(scene);
}


Т.е. надо чтобы:
- имелся доступ к переменным пространства и группы сцены;
- установить при создании группе сцены атрибут BranchGroup.ALLOW_DETACH;
- удалять группу из локали пространства непосредственно, используя метод removeBranchGraph();

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)