Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Java: GUI и Java FX приложения > Thread(sleep)


Автор: Hacker_h 7.11.2005, 16:51
Народ, я пишу простейший апплет - змейку. у меня голова змеи - овал, который рисуется на панели через g.drawOval();
Змея - отдельный поток,который в своем вечном цикле сначала осуществляет движение (меняет коорлинаты на фиксированную величину)б затем засыпает на полсекунды, затем говорит обсерверу что изменился и хочет перерисоваться. Примерный кот такой:

while(alive){
move();
try{
Thread.sleep(SLEEP);

}catch(Exception e){
}
setChanged();
notifyObservers();
}

но при движении у овала наблюдаются иногда скачки. он как бы раньше времени перескакивает на новую позицию, потом дожидается и двигается дальше. Код сликом прост что б это была его ошибка. Что там не так, почему такое нестабильное поведение?


Автор: batigoal 7.11.2005, 16:56
Запости код поподробнее. Весьма вероятно, что проблему можно будет решить с помощью EventQueue.invokeAndWait();

Автор: Domestic Cat 14.11.2005, 17:49
Почитай что-нибудь про анимацию (в частности в Java). Дело в том, что на выполнение треда процессор выделяет разное время, в зависимости от нагрузки; кроме того, сам слип не обязательно спит указанное время.
Обычно для исправления таких вещеи в этом цикле меряют реальное прошедшее время (t = System.currentTimeMillis - previousTime) и передвигают объект на расстояние v*t где v - скорость объекта.

Автор: NextAlex 26.11.2005, 22:26
Привет!

Не советую для анимации использовать sleep() - в зависимости от параметров машины прорисовка занимает разное время, да и сам sleep() может спать разное время в зависимости от загрузки компа. Я с этими граблями уже сталкивался. Лучше используй для прорисовки таймер - swing-овский прост в использовании до безобразия и все проблемы сразу отпадут.

Автор: Гость_Гость 1.12.2005, 13:09
NextAlex
Тоесть рисовать по таймеру?

Автор: NextAlex 2.12.2005, 01:39
Цитата
Тоесть рисовать по таймеру?

Ну да ...
А почему тебя это удивляет ?
Всё что у тебя изменится - это добавится строка импорта
Код

import javax.swing.*;

добавится вот такой класс, причем прямо в теле класса твоего потока
Код

   class TimerDraw implements ActionListener {
       public void actionPerformed(ActionEvent event){
               move();
    }
   }

и объявление таймера и его старт при запуске потока (например ... или в любом другом удобном месте)
Код

   ActionListener tDraw = new TimerDraw();
   Timer tDraw = new Timer(500, tDraw);

        public void run(){
             tDraw.start();
        }


И всех делов smile
Зато ты четко будешь знать что между кадрами у тебя стабильный интервал в 500 миллисекунд ...

Автор: Domestic Cat 2.12.2005, 09:48
Ага. А что, если скорость спрайта будет большой - не будел ли его движение прерывистым? Потом, все хендлеры для Timer выполняются в event-dispatching треде, а потому приложение в течение обработки событий таймера (а это время может быть значительным из-за рассчета движений объектов, проверки на столкновения, отрисовку, про 3D я молчу) на нажатия кнопок реагировать не будет.

Автор: NextAlex 2.12.2005, 19:57
Domestic Cat я тебе такую тирраду написал, но видать не совпало - не ту кнопку нажал ...
Повторяться мне лень...
В общем, ты сначала попробуй это сделать одним и вторым методом ...

Автор: Domestic Cat 3.12.2005, 10:52
Тем что я написал - делал 3D. Работало. Насчет твоего - не знаю и очень сомневаюсь.

Автор: NextAlex 3.12.2005, 19:49
А я пробовал и то и другое для 2D ... smile
В итоге остановился на таймере - работает гораздо стабильнее.
Кстати извини если разкий пост получился - я не со зла.

Автор: Domestic Cat 4.12.2005, 14:01
2Д и я писал ( http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=27244 ). Да я не обижаюсь, вполне возможно что и таймеры можно юзать.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)