| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Java ME (J2ME) > Движение объектов по экрану с разной скоростью |
| Автор: 604 16.8.2006, 11:02 |
| Приветствую всех! Появился такой вопрос! Как в игре реализовать движение объектов по экрану с разнй скоростью? Я вижу всего 2 пу для решения этой задачи. 1. Запуск движения объектов в разных потоках с разным слипТаймом. 2. Разный шаг движения объектов(но в этом случае на мой взгляд можно получить проблемы с колижен детектором). А можно ли кк то запустить в одном потоке 2 объекта с разнйо скоростью и с одинаковым шагом? Или возможно есть еще какой нибуть прием? |
| Автор: 02077461 16.8.2006, 12:25 | ||
можно запустить и в одном. тогда делать так:
Но сам понимаешь, это даже костылями не назвать. Приемлим, на мой взгляд, второй вариант. Расскажи пожалуйста, что такое колижн детектор, и какие могут быть проблемы. Добавлено @ 12:26 Посуди сам: как раз таки шаг и определяет скорость. |
| Автор: W0LF 16.8.2006, 12:44 |
| Много потоков - это не хорошо! |
| Автор: redrick 16.8.2006, 12:44 |
| 604, имхо в разных потоках это точно порнография получица, никто ведь не знает как их планировщик распланирует, вот и получица что они у тебя с рандомными скоростями летают а вот по поводу проблем с коллижен детектом - ну первое что приходит в глову - не долно быть проблем если у тебя размер объектов много больше шага по экрану за квант времени. |
| Автор: W0LF 16.8.2006, 12:46 |
| поэтому - 2) |
| Автор: DimLord 16.8.2006, 12:59 |
| Много потоков в игре - это однозначно плохо и лишние проблемы. Мы используем второй метод, других альтернативных вариантов пока не видили. |
| Автор: Vladimir35 17.8.2006, 13:35 |
| Понятие время и скорость, и пройденный путь вам знакомо? Уже пора отказываться от тиков... Расчитывайте позицию исходя из времени и текущей скорости... |
| Автор: redrick 22.8.2006, 12:26 |
| Vladimir35, тики останутся палюбому - рисовать то надо |