| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Java ME (J2ME) > M3G |
| Автор: 31416 27.9.2006, 16:06 |
| Все наверно знают Opengl - в не вывод конкретных примитивов предоставляется программисту - тут программист может сам выводить базовые примитивы. Как результат можно использовать какой то свой метод отсчения (почти всегда это bsp). И его другие модифиц. методы которые позволяют сразу откинуть большое число не нужных полигонов. И все конечно знаю M3G -тут же уровень гораздо выше мы просто регистрируем объекты в мире и ставим камеру. (совсем не задумываясь о том как там что отсекается). Так вот подскажите как там все реализовано -я смотрел презентацию по M3G и там проскочило что используется Z buffer для этого дела. Т.е метод гораздо более тормознутый как ни крути. При Z -буффере будет обрабатываться каждый полигон попадаемый в видимый объем и на выводе каждой его точки стоит проверка на глубину. кто нибудь может мне пояснить почему это так сделано - зачем было реализовавать для таких слабых девайсов как мобильники усечение Z bufferom а не просто предоставить интерфейс для вывода примитвов,как сделано в opengl. чтобы программист мог сам позаботится (наиболее подходящим способом для задачи) о оптимизации при большом числе полигонов. Чем это обосновано не понимаю... |
| Автор: W0LF 27.9.2006, 22:10 | ||||
можно отобразить объект, не добавляя его в мир
Наверно посчитали, что так будет легче кодерам. А телефоны уже и не такие медленные... Кстати, насчет опенгл, скоро будет http://jcp.org/en/jsr/detail?id=239. Там вроде нечто похожее на опенгл. Я еще с ним не раздуплялся... Я пока и в 184 не сильно разобрался |
| Автор: 31416 27.9.2006, 22:59 | ||
Даже на компе во всех серьезных играх этим методом не пользуются ибо фпс - упадет а про мобы я уж молчу... стоит вывести ландшафт+пара моделей и все.. |
| Автор: W0LF 27.9.2006, 23:02 |
| Ну... я уверен, что они уже нифига переделывать не будут! |
| Автор: 31416 27.9.2006, 23:17 | ||
скоро это когда? Добавлено @ 23:22 а как думаешь у M3g есть будущее или в итоге все будут юзать OpenGL ES |
| Автор: W0LF 28.9.2006, 01:16 |
| Я думаю, что есть... по крайней мере я решил пока писать 3Д в нем... Просто релиз 14.09.2006 А пока его еще встроят в девайсы... а пока еще и девайсы покруче станут, да и сложнее он намного. Просто очень немногие даж со 184 работают пока. Так что года 2-3 я думаю он будет нориально держаться. Да и 3Д игры щас все на нем клепают. Еще это все зависит от того, скоко сама j2ME жить будет |