| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Java ME (J2ME) > Архитектура игр |
| Автор: zzzvyk 21.4.2007, 00:30 |
| Здравствуйте! Поделитесь опытом-как лучше всего организовать структру классов при создании игры типа аркада вид сбокуНапример, мне кроме заднего плана(для которго подойдет и TiledLayer или что-там еще- ну, впрочем, не проблема) должны быть объекты которые либо производят какие- то действия с игроком (Например дижимые платформы) либо игрок производит действия с ними (например активирует кнопки, разбивает ящики). Проблема в том что они должны быть абсолютно разных размеров т.е. вариант чтобы впихнуть их как -то в TiledLayer не проходит. Так что же делать ?Куда их запихнуть чтобы наиболее быстро проверить столкновения со всеми и произвести сооствествующии действия???Если я выразился плохо ,и вы не поняли в чем проблема скажу проще- дайте ссылку на исходник какой - нибудь 2d аркаду. |