Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Java ME (J2ME) > Архитектура игр


Автор: zzzvyk 21.4.2007, 00:30
Здравствуйте!
Поделитесь опытом-как лучше всего организовать структру классов при создании игры типа аркада вид сбокуНапример, мне кроме заднего плана(для которго подойдет и TiledLayer   или что-там еще- ну, впрочем, не проблема) должны быть объекты которые либо производят какие- то  
действия с игроком (Например дижимые платформы) либо игрок производит действия с ними (например активирует кнопки, разбивает ящики). Проблема в том что они должны быть абсолютно разных размеров т.е. вариант чтобы впихнуть их как -то в TiledLayer не проходит. Так что же делать ?Куда их запихнуть чтобы наиболее быстро проверить столкновения со всеми и произвести сооствествующии действия???Если я выразился плохо ,и вы не поняли в чем проблема скажу проще- дайте ссылку на  исходник какой - нибудь 2d аркаду.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)