| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Java ME (J2ME) > GameCanvas + FullCanvas |
| Автор: Zamuta 27.2.2006, 23:56 |
| Если я хочу писать для MIDP 2.0 используя GameCanvas но при этом на весь экран (FullCanvas), как мне реализовать совместное использование этих двух классов, а точнее сказать, кто от кого наследуется? |
| Автор: redrick 28.2.2006, 00:59 |
| эм, FullCanvas он вроде из Nokia API - его и читай. Подозреваю что может это и не связанные вещи. |
| Автор: Zamuta 28.2.2006, 02:03 |
| FullCanvas унаследован от Canvas, в такой же степени как и GameCanvas и как использовать их вместе не пойму... |
| Автор: redrick 28.2.2006, 10:31 |
| раз так то думаю что их не совместить. А какой функциональности не хватает в FullCanvas по сравнению с GameCanvas ? |
| Автор: Dancer 28.2.2006, 11:01 |
| люди, а где в MIDP 2.0 у нас есть класс FullCanvas ? Единственное что можно сделать в MIDP 2.0 это использование метода из Canvas setFullScreenMode(true) Это если под чистый MIDP 2.0 писать. Про это уже здесь где-то обсуждалось, посмотри поиском про Full |
| Автор: redrick 28.2.2006, 11:25 |
| а он не в MIDP - он в Nokia SDK вроде как |
| Автор: Zamuta 28.2.2006, 14:17 |
| А если я хочу писать игрулю, используя GameCanvas (который появился в MIDP 2.0), используя TiledLayer и Sprite, но при этом чтобы использовалось 100% видимой части дисплея. Что за setFullScreenMode(true) где его использовать в коде? |
| Автор: redrick 28.2.2006, 14:28 | ||
|
| Автор: Nemesis 2.3.2006, 04:18 | ||||
Это обычный метод в классе Canvas доступный с MIDP 2.0. А использовать его можно прямо в конструкторе твоего класса-наследника Canvas.
|
| Автор: Zamuta 4.3.2006, 19:21 |
| я счастлив................ |