| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Камера и боевая система в RPG |
| Автор: Allanor 8.8.2006, 15:11 |
| Как вы считаете,что лучше всего подходит для RPG или RPG-Action? Вид из глаз персонажа? Со спины? С птичьего полёта? Может быть какой-то ещё? А так-же хотелось бы узнать какими вы хотели бы видеть сражения в играх этих жанров(имеется в виду ПРОЦЕСС ведения боя). Ответы как можно подробнее(желательно). |
| Автор: Никто 8.8.2006, 15:30 |
| Есть Blade of Darkness-лучше всего подходит под понятие лучшей боевой системы.Вид за спиной персонажа.Много оружий и щитов.И главное,что мне хотелось бы-побольше ударов и движений. |
| Автор: Romikgy 8.8.2006, 15:36 |
| Имхо диабло было достаточно уравновешено в этом плане, да и вложи в игру все виды, одним видом всем не угодишь А бой можно сделать или пошаговым или в реал тайме, второе для души имхо приятнее |
| Автор: Allanor 8.8.2006, 15:37 |
| "Blade of Darkness"-что то очень знакомое название, но вспомнить не могу. Можно подробнее? Добавлено @ 15:50 Бои будут в реальном времени-однозначно. Вопрос в данном случае касается РЕАЛИЗАЦИИ боя в реальном времени. Насколько я помню в диабло одно нажатие мышки-один удар? Вложить все виды-это конечно хорошо,но как тогда делать управление? |
| Автор: Никто 8.8.2006, 15:50 |
| http://www.ag.ru/games/severance_blade_of_darkness |
| Автор: arilou 8.8.2006, 18:59 |
| Allanor, мне лично очень нравится система как в SW: Knights of the Old Republic - поставил паузу, отдал приказы, они бьются и так далее по кругу. |
| Автор: Никто 9.8.2006, 12:30 |
| Я за комбоудары клавиатурой. |
| Автор: Exekutor 9.8.2006, 13:22 |
| Только раздражают игры, где для того чтобы сделать один классный удар, требуется нажать поочередно или вместе семь, восемь или больше кнопок |
| Автор: arilou 9.8.2006, 13:31 |
| Кстати, довольно интересно сделано в Matrix: The Path of Neo |
| Автор: Allanor 9.8.2006, 19:42 |
| Exekutor А что тебе нравится? arilou Можешь более подробно? Я хочу сделать игру,где основным будет холодное оружие.Как вы считаете,возможно ли реализовать реалистичное фехтование? И если не трудно обоснуйте ваш ответ. Сейчас мне в играх(по крайней мере в большинстве игр) больше всего бросается в глаза неестественность боевой системы. Обычно делается так:у каждого воина/существа есть несколько анимаций атаки(анимаций защиты/уклонения обычно нет).Ну так вот:подходят друг к другу два противника на расстояние удара,и начинают долбать один другого.Причём совершенно не реагируя на удары,пока HP больше 0. Это не воины-это дровосеки какие-то! Из-за этого бои получаются однообразными и быстро надоедают(по крайней мере мне). Если можете,назовите игры,где это не так. К созданию игры уже всё подготовлено(почти):большая часть графики(игра 3D),алгоритмы,генератор/редактор ландшафтов,редактор частиц,загрузчик музыки/звука. Но cаму игру не могу начинать делать,потому что не могу определиться с GAMEPLEYем! Поэтому и создал тему-на мой взгляд самое главное в RPG/Action-сражения. Помогите советами pls... |
| Автор: Klose 9.8.2006, 20:00 | ||||
Приглашайте фетовальщика=)
Малость не понял, но - Готика, TES. И камера там нормальная |
| Автор: Allanor 9.8.2006, 20:06 |
| TES-это Oblivion? А тебе всё нравится в этих играх? Добавлено @ 20:18 Насчёт фехтования я имел в виду следующее.Можно ли сделать так,чтобы не было "тупостей" типа попал по врагу,а из него поток крови и 0 реакции+некоторое уменьшение hp;То-есть чтобы удар-блок-удар-уворот...Чтобы не было визуальных и статистичных разногласий. |
| Автор: Klose 9.8.2006, 20:52 | ||
+Morrowind. Набор ударов в них достаточно ограниченный.(в Обливион не играл, мож там лучше с этим делом). |
| Автор: arilou 9.8.2006, 22:02 |
В KOTOR такая же система как была в Baldur's Gate - бой в реалтайме, но с паузой по желанию игрока для раздачи приказов. В Матрице помоему играет роль последовательность нажатий и направление поворота мыши с нажатой кнопкой. |
| Автор: SamDark 10.8.2006, 10:03 |
| Мой идеал в битвах холодным оружием: Severance: Blade of Darkness. |
| Автор: Никто 10.8.2006, 15:40 | ||
Во,поддерживаю. В Blade of Darkness и кувырки,и увороты.Только противники не уворачиваются.Хотя если один орк заденет другого,начинают мочиться между собой.Даже при сильных ударах персонажа,например,молотком,противники отлетают в стенку. |
| Автор: SamDark 10.8.2006, 16:07 |
| Кстати, там также неплохо реализована стрельба из лука, да и вся навигация в принципе. Единственное - с бегом они немного намудрили. Вот враги там немного туповатые, не чета тем, что в современных игрушках. |
| Автор: rMaveric 24.8.2006, 20:17 |
| Я тоже сейчас пишу гаму. И вот к какой схеме пришел. Есть достаточно большой набор движений, но не очень много "команд". Т.к. находясь в определенной стойке персонаж может вполнить ограниченое и небольшое количество действий. Движение зависит от времени нажатия клавиш и таким образом если игрок нажал комбинацию слишком рано, персонаж может упасть кпримеру. В таком режиме управление идет из глаз (хотя думаю сделать еще и со спины но на это времени нет пока). Т.к. вид из глаз есть возможность управлять направлениями удара. Что позволяет уменьшить всякие прибамбасы ввиде "случайно попал" или "случайно промазал", а больше сделать похожим на Акшн. Со временем персонаж получает опыт и привыкает к определенным действиям игрока. ТОесть система замечает, что игрок играя в ручном режиме в 9 из 10 случаев попадает по монстру и успешно блокирует щитом удары. Эта статистика используется в качестве кофициентов вероятности при изометрической проекции боя, в которой игрок только указывает основные направления удара относительно своего роста. Вот вроде и все. |
| Автор: SamDark 28.8.2006, 12:15 |
| rMaveric Что-то напоминает Trespasser. Кстати, его почему-то ещё никто не пытался повторить... |
| Автор: Dubinsky 21.9.2006, 11:48 |
| а вы ктонить играл в "Анклав" ?? там классно реализован бой , но есть куча недочётов , которые можно и самому поковырявшись в настроечных файлах игры исправить ... но если скрестить тамошнюю физику просчёта удара с Blade of Darkness системой ударов ... была бы игруха века |
| Автор: MoZy 8.10.2006, 18:29 |
| rMaveric, а ты для полного счастья сделай так, чтобы для бега нужно было бы нажимать поочередно две клавиши, и если нажимать их одновременно, то персонаж бы прыгал, и еще управление всеми суставами, чтобы уворачиваться можно было Не забывайте, что у человека на все тонкости есть мозжечек. Ведь вы не задумываетесь над тем как в носу ковырять? Все эти комбинации только разве что при обучении новых движений.. а там уж как выучил, так и двигайся )) было бы интересно. |
| Автор: SamDark 9.10.2006, 10:57 |
| $tatic, полностью согласен. Излишние заморочки очень мешают. |