| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Посоветуйте, стоит ли тратить время? |
| Автор: EASports 20.3.2007, 04:26 |
| Надеюсь на то, что это прочитают люди, разбирающиеся в литературе и уже возможно читавшие книгу А. Ламота "Программирование 3-мерной графики", дак вот вопрос в следующем: Я начинающий в DirectX, начал с того же Ламота "Программирование игр под Windows", продолжаю обучение в данном направлении и мне интересно, стоит ли читать Ламота "Программирование 3мерной графики"? Просто я полазил по инету и так понял, что в ней нет никакого объяснения Direct3D, который, насколько я знаю, доминирует как средство разработки 3D игр. Что посоветуете, может стоит найти более подходящую книгу, если да, то какую? |
| Автор: empter 20.3.2007, 11:37 |
| У Ламота больше теории о 3D графики вообще, чам рассмотрение конкретного API (хотя это вещи тоже важные), если хочешь изучить Direct3D лучше посмотреть специализированные книги по DirectX из переведенных на наш я видел Горнакова - "Программирование на С++ и Directx" - там азы, и все это можно в msdn найти, Снук - 3D ландшафты в реальном времени ни C++ и Directx - неплохая книжка, как построить свой движок Адамс - "Directx продвинутая анимация" - в основном про работу с форматом X и анимацию А на английском в инете можно кучу книг найти например: 1.[Game Coding Complete][EN].chm 2.[Learn Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9][EN].pdf 3.[Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9][EN].pdf 4.[ShaderX2 Introductions and Tutorials with DirectX9][EN].pdf 5.Advanced.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.pdf 6.Focus On 2D in Direct3D - fly.pdf 7.Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.Fly.[6.62 MB_www.netz.ru].pdf 9.Premier - 3D.Game.Programming.All.in.One-LRN.2004.pdf 10.Premier - Focus On 3D Models - fly.pdf 11.Premier - Focus On 3D Terrain Programming - fly.pdf 12.Programming Role-playing Games With DirectX - fly.pdf 13.Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.pdf 14.Real-time Rendering Tricks and Techniques in DirectX - fly.pdf 15.Strategy Game Programming with DirectX 9.0.pdf 16.Premier.Press.-.Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.eBook-LRN |
| Автор: EASports 20.3.2007, 16:48 |
| Вот блин, выходит поторопился с покупкой... |
| Автор: arilou 21.3.2007, 16:05 | ||
EASports,
|