Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Вышел Visual3D.NET Beta 2


Автор: arilou 1.5.2007, 17:49
Полный текст тут и много скриншотов тут: http://dtf.ru/blog/read.php?id=51383

Стараемсо  smile 

Автор: Ryoga 1.5.2007, 21:33
Участвовали в разработке? Или Ваше настоящее имя - Dan Moorehead? smile
Я так понимаю - это помесь 3DMax'а и VS?

Автор: arilou 1.5.2007, 23:06
Цитата(Ryoga @  1.5.2007,  21:33 Найти цитируемый пост)
Участвовали в разработке?

Работаю в этой компании.

Цитата(Ryoga @  1.5.2007,  21:33 Найти цитируемый пост)
Я так понимаю - это помесь 3DMax'а и VS? 

Это middleware пакет для разработки игр и интерактивных симуляций.

Автор: Rickert 4.5.2007, 03:53
Столько разделов всяких, а информации не много.
arilou, давай своими словами для народа в кратце smile

Автор: arilou 4.5.2007, 09:51
Rickert, в-общем, с помощью этого пакета, када дело дойдет до финального релиза, вы сможете создавать достаточно сложные 3D игры со всякими современными эффектами и фичами типа specular bloom, steep parallax mapping, HDR, shadow mapping, per-pixel lighting, terrain, reflective/refractive water, трехмерным огнем, и т.п., с физикой, сетевой поддержкой, etc. Для некоммерческого использования продукт будет бесплатен.

Там на сайте есть видео, если в лом качать демку. Правда, оно устарело немного. 

Все делается на .NET 2.0 и XNA. Качайте, спрашивайте.

Автор: Rickert 4.5.2007, 09:53
arilou, ясноsmile
Но, честно сказать, такие штуки не по мне. Я больше люблю сам такое писать  smile 

Автор: arilou 4.5.2007, 10:01
Цитата(Rickert @  4.5.2007,  09:53 Найти цитируемый пост)
Но, честно сказать, такие штуки не по мне. Я больше люблю сам такое писать 

smile, а кто-то просто хочет сделать свою игрушку. Например, я был бы не прочь сделать remake Star Control II (или продолжение).

Автор: Ch0bits 20.5.2007, 10:13
arilou, +1 smile 

Автор: wolfmessing 27.6.2007, 11:37
 Я бы сделал Онлайн РПГ 

Вот тока вапрос а локализация есть? или будет?

Автор: arilou 27.6.2007, 16:29
Пока нет. Скорее всего, после V1.0 будут.

Автор: arilou 6.7.2007, 10:42
Вышла бета 1.2. 

Автор: WERITAS 2.8.2007, 11:54
Цитата

Pre-computed Radiance Transfer (PRT) for ultra-realistic dynamic lighting [Beta 2] 

Вот это круто!  smile 
Только как RPT работает в самой проге? Меня интересуют скорость и объёмы (Помнится  в примере DirectX ПРТ для какой-то летучей мыши  занимало 25 метров  smile ). Я просто еще нигде не видел применения этой техники, только в DirectX SDK и немного в разных статьях, но в играх такого не видел.

...  И всё-таки мне просто трудно представить игру класса ААА с таким движком. А для казуальных игр самое то!  smile 

Сразу скажу, что Я еще движок не скачал (Но ОБЯЗВАТЕЛЬНО скачаю!), но "меня терзают смутные сомнения", что  рендерить леса как в обливионе он не сможет. С# со своим сборщиком мусора тормозит работу с памятью. Мне, допустим, надо каждый кадр перевыделять память(60 раз в секунду например). В с++ все работает хорошо, а вот С# умрет. :(

... Вобщем, Я его скачаю попозже и если мне он понравится, то перехожу на него (хоть и жалко бросать Огра, Ньютона и Луа - это суперские библиотеки), потому как в итоге это очень интересный движок smile ... Ладна, в деле посмотреть надо smile Потом подробней отпишусь ;-)

P.S.
to arilou
1) А сколько стоит движок для коммерческого использования? smile Как вообще его можно приобрести?

2) Я раньше уже видел этот движок, вот http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=68. Как понимаю, это старое описание?



Автор: arilou 2.8.2007, 12:29
Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
Только как RPT работает в самой проге?

Пока отложили эту хрень, но в планах есть, да. Ты прав, она достаточно ресурсоемкая. 

Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
 И всё-таки мне просто трудно представить игру класса ААА с таким движком

Уже начали работу над новой версией одного авиасимулятора ААА-класса  smile 

Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
рендерить леса как в обливионе

У нас есть базовая поддержка процедурной генерации растительности, сможешь посмотреть на сцене Infinite Landscape demo. 

Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
С# со своим сборщиком мусора тормозит работу с памятью.

Скачешь-  посмотри, мешает ли нам сборщик мусора. Но сразу скажу - надо очень четко понимать, как он работает, чтобы писать такой код, которому GC не мешает. 

Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
2) Я раньше уже видел этот движок, вот тут. Как понимаю, это старое описание?

RF - это концептуальный предшественник V3D.

PS. Ответил в личку

Автор: kristalik 24.8.2007, 23:03
Для не комерческих пользователей будут открыты исходники? или хотябы схемы с подробным описанием объектов?

Автор: arilou 25.8.2007, 14:20
Цитата(kristalik @  24.8.2007,  23:03 Найти цитируемый пост)
Для не комерческих пользователей будут открыты исходники? или хотябы схемы с подробным описанием объектов?

Исходники - нет. В релизе будет документация на апи.

Автор: koshak1993 14.10.2007, 21:56
А вы будете русскую версию сайта делать, а то в инглише не ас и не всё доходит(

Добавлено через 2 минуты и 47 секунд
И ещё, будет ли help у сего творения?

Автор: arilou 15.10.2007, 12:13
koshak1993, маловероятно.

help будет, на английском.

Автор: juravel 28.11.2007, 18:18
а как можна дабавить свой шейдер в visual3d 1.4?

Автор: arilou 29.11.2007, 11:22
juravel, посмотри, там есть исходники Tech Demos. Есть примеры HelloWorldMaterial.cs и HelloWorldShader.cs.

Автор: Silent_s 4.1.2008, 01:56
А кроме документации ни чего не будет? Напрмер книги?))

Автор: ZmeyNet 25.1.2008, 21:44
скачал свежую 1,9 версию .... 
поставил ....
первое ,что не понравилось  - в инсталлерах принято спрашивать КУДА ИМЕННО ставить....
дальше позапускал демо сценки упало трижды 

при попытке создать новый мир упала сославшись на какой то левый шрифт .......

но при всём при этом с виду движок симпотичный ... до кода пока не добрался (причина строчкой выше)

Автор: arilou 25.1.2008, 21:58
Цитата(ZmeyNet @  25.1.2008,  21:44 Найти цитируемый пост)
первое ,что не понравилось  - в инсталлерах принято спрашивать КУДА ИМЕННО ставить....

В курсе, проблема не простая, но к второй бете решится. 

Цитата(ZmeyNet @  25.1.2008,  21:44 Найти цитируемый пост)
альше позапускал демо сценки упало трижды 

На каком железе? Там есть папка с логами, если не трудно скинь в личку ZIP плз.

Цитата(ZmeyNet @  25.1.2008,  21:44 Найти цитируемый пост)
при попытке создать новый мир упала сославшись на какой то левый шрифт .......

угу. not supposed to work yet.

Автор: Dronchik 16.2.2008, 09:28
arilou, 
Цитата(ZmeyNet @  25.1.2008,  21:44 Найти цитируемый пост)
при попытке создать новый мир упала сославшись на какой то левый шрифт .......

у меня тоже так падает, когда новый мир создать хочу.

Автор: arilou 16.2.2008, 15:54
Dronchik, я же написал - эта фича не работает. Миры можно создавать программно, на C#. Посмотри пример в Tech Demos.csproj

Автор: Dronchik 17.2.2008, 08:02
Цитата(arilou @  25.1.2008,  21:58 Найти цитируемый пост)
угу. not supposed to work yet.


arilou, угу понял. Извини за невнимательность.

Автор: arilou 30.5.2008, 00:03
Вышла Бета 2, смотрите первый пост.

Автор: EgoBrain 8.11.2008, 11:15
Так эта среда разработки на Managed DirectX? Получается она напрямую зависима от MDX SDK, Microsoft вроде не особо это дело продвигает, говорят что вообще закрыли проект... ?

Автор: Folk40 9.11.2008, 14:48
MDX перешёл в XNA следовательно MDX и закрыли.Хотя XNA от MDX никак не зависит.

Автор: arilou 11.11.2008, 13:37
V3D от MDX тоже не зависит.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)