| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Композиция физики и анимации |
| Автор: Didro 8.1.2008, 00:24 |
| Добрый день, всех с наступившими праздниками и будущими! Стоит такая задача - заанимировать движение сфер внутри цилиндра по определенной траектории (см.рис.ниже). Движение по траектории планируется сделать просто KF-анимацией или трансформациями уже в runtime. Затем добавить случайные небольшие отклонения от траектории (случайные колебания при движении), при этом необходимо сделать так что, если сфера при очередном случайном отклонении в сторону от основной траектории соударяется со стенкой цилиндра, то столкновение обрабатывалось корректно. Все это понятно дело в "реальном времени" (в смысле не пререндеринг). Иллюстрация к тексту выше - Что можете посоветовать ? Есть свобода в выборе любого GPL\Freeware движка (как целиком игрового, так и физического). Платформа - PC(WinXP). Спасибо |
| Автор: Mazzi 8.1.2008, 12:51 |
Посмотри здесь движок http://www.tokamakphysics.com/ а здесь дока к нему http://tokamak.xwiki.com/ |
| Автор: Gongex 8.1.2008, 19:02 |
| лажа какая то,фигура стремная Добавлено через 7 минут и 23 секунды попробуй трехмерный крест вертеть.....у меня есть расчеты и логика движения...8 точек.Проецируются из 3-х .На vb и c++ стремно,без красок,а ты у себя сделаешь,оформишь с цветом,и ништяк....я потом включу на весь день и любоваться буду. |