Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Композиция физики и анимации


Автор: Didro 8.1.2008, 00:24
Добрый день, всех с наступившими праздниками и будущими!

Стоит такая задача - заанимировать движение сфер внутри цилиндра по
определенной траектории (см.рис.ниже). Движение по траектории
планируется сделать просто KF-анимацией или трансформациями уже в
runtime. Затем добавить случайные небольшие отклонения от траектории
(случайные колебания при движении), при этом необходимо сделать так
что, если сфера при очередном случайном отклонении в сторону от
основной траектории соударяется со стенкой цилиндра, то столкновение
обрабатывалось корректно. Все это понятно дело в "реальном времени"
(в смысле не пререндеринг).

Иллюстрация к тексту выше - 
user posted image

Что можете посоветовать ? Есть свобода в выборе любого GPL\Freeware
движка (как целиком игрового, так и физического). Платформа -
PC(WinXP).

Спасибо

Автор: Mazzi 8.1.2008, 12:51

Посмотри здесь движок   http://www.tokamakphysics.com/
а здесь дока к нему          http://tokamak.xwiki.com/

Автор: Gongex 8.1.2008, 19:02
лажа какая то,фигура стремная

Добавлено через 7 минут и 23 секунды
попробуй трехмерный крест вертеть.....у меня есть расчеты и логика движения...8 точек.Проецируются из 3-х .На vb и c++ стремно,без красок,а ты у себя сделаешь,оформишь с цветом,и ништяк....я потом включу на весь день и любоваться буду.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)