Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Анимация из *.x


Автор: EASports 27.4.2008, 02:35
Геймдеверы, помогите с таким вопросом. Мне нужно загрузить НЕ скелетную анимацию из *.x файла и отобразить её. Напишите плиз кратко код ну или хотя бы что за чем следует в общем(мне нужна загрузка данных из файла, их рассортировка что куда и отображение). Просто везде искал именно вершинную не шейдерную анимацию из x файла и чё-то не нашёл. Может плохо искал. И всё же.

Автор: MsLive 27.4.2008, 16:54
Цитата

Геймдеверы, помогите с таким вопросом. Мне нужно загрузить НЕ скелетную анимацию из *.x файла и отобразить её. Напишите плиз кратко код ну или хотя бы что за чем следует в общем(мне нужна загрузка данных из файла, их рассортировка что куда и отображение). Просто везде искал именно вершинную не шейдерную анимацию из x файла и чё-то не нашёл. Может плохо искал. И всё же. 

.X файл- хранит не вертексную анимацию.
.Х файл служит для хранения костевой и координатной анимации подобъектов  smile 

Автор: EASports 27.4.2008, 23:41
даже если там скелета и в помине нету? ну, например модель автомобиля. Как к ней обращаться? По костям что ли? Где у неё тоды руки и ноги и голова? Если конкретнее говорить о моей модели, то я сделал персонажа из 10 цилиндров, 1 окружности и 1 конуса. ну там ещё несколько сплайнов. Как мне определить что есть где? Как его загрузить и анимировать?

Автор: MsLive 28.4.2008, 12:41
Цитата

даже если там скелета и в помине нету? ну, например модель автомобиля. Как к ней обращаться? По костям что ли? Где у неё тоды руки и ноги и голова? 

А машина не причём.
Если её костевой делать тогда туда будет тратиться много ресурсов.
Цитата

Если конкретнее говорить о моей модели, то я сделал персонажа из 10 цилиндров, 1 окружности и 1 конуса. ну там ещё несколько сплайнов. Как мне определить что есть где? Как его загрузить и анимировать? 

Если использовать DirectX то там есть примеры по использованию анимации "Microsoft DirectX SDK\Utilities\Source\DxViewer"
В максе можно сделать вращающийся бокс с заранее сделанной анимацией и экспортнуть в эту прогу
и посмотреть результат(бокс должен вращаться).
Согласен что там очень много "лишнего" но другого я пока еще не находил :( 

Автор: EASports 28.4.2008, 12:58
Цитата

А машина не причём.
Если её костевой делать тогда туда будет тратиться много ресурсов.


Дак вот я и не хочу делать костевым объект. Считай если я его сделал просто из примитивов, он не будет считаться костевым и в икс файле. Что неужели нету какого-то простого способа просто загрузить массив сеток из файла или там матрицы преобразования или ещё что? Там же в принципе-то должно всё быть просто.

Автор: MsLive 29.4.2008, 12:23
Цитата

Считай если я его сделал просто из примитивов, он не будет считаться костевым и в икс файле

Так вот: сделай анимацию примитивов и всё готово(экспортируй в свой проект) smile 


Автор: EASports 2.5.2008, 18:32
Цитата
Так вот: сделай анимацию примитивов и всё готово(экспортируй в свой проект)  


всымысле подгрузить отдельные *.x файлики с кадрами что ли? и потом из подменять? ты так имеешь ввиду?

Автор: MsLive 2.5.2008, 21:07
Цитата

всымысле подгрузить отдельные *.x файлики с кадрами что ли? и потом из подменять? ты так имеешь ввиду? 

Нет.
Я говорю что в .икс файле есть матричная анимация.

Автор: EASports 3.5.2008, 20:08
Можешь код предоставить как к ней обратиться?
Хотя бы для двух фреймов. Мне главное суть понять.

Автор: MsLive 4.5.2008, 15:18
Цитата

Можешь код предоставить как к ней обратиться?
Хотя бы для двух фреймов. Мне главное суть понять.

Код не могу(Не знаю но самому тоже интересно узнать).
Microsoft DirectX SDK\Utilities\Source\DxViewer - Но тут на 100% он есть.
Может у кого нить пример есть?

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)