| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Анимация из *.x |
| Автор: EASports 27.4.2008, 02:35 |
| Геймдеверы, помогите с таким вопросом. Мне нужно загрузить НЕ скелетную анимацию из *.x файла и отобразить её. Напишите плиз кратко код ну или хотя бы что за чем следует в общем(мне нужна загрузка данных из файла, их рассортировка что куда и отображение). Просто везде искал именно вершинную не шейдерную анимацию из x файла и чё-то не нашёл. Может плохо искал. И всё же. |
| Автор: MsLive 27.4.2008, 16:54 | ||
.X файл- хранит не вертексную анимацию. .Х файл служит для хранения костевой и координатной анимации подобъектов |
| Автор: EASports 27.4.2008, 23:41 |
| даже если там скелета и в помине нету? ну, например модель автомобиля. Как к ней обращаться? По костям что ли? Где у неё тоды руки и ноги и голова? Если конкретнее говорить о моей модели, то я сделал персонажа из 10 цилиндров, 1 окружности и 1 конуса. ну там ещё несколько сплайнов. Как мне определить что есть где? Как его загрузить и анимировать? |
| Автор: MsLive 28.4.2008, 12:41 | ||||
А машина не причём. Если её костевой делать тогда туда будет тратиться много ресурсов.
Если использовать DirectX то там есть примеры по использованию анимации "Microsoft DirectX SDK\Utilities\Source\DxViewer" В максе можно сделать вращающийся бокс с заранее сделанной анимацией и экспортнуть в эту прогу и посмотреть результат(бокс должен вращаться). Согласен что там очень много "лишнего" но другого я пока еще не находил :( |
| Автор: EASports 28.4.2008, 12:58 | ||
Дак вот я и не хочу делать костевым объект. Считай если я его сделал просто из примитивов, он не будет считаться костевым и в икс файле. Что неужели нету какого-то простого способа просто загрузить массив сеток из файла или там матрицы преобразования или ещё что? Там же в принципе-то должно всё быть просто. |
| Автор: MsLive 29.4.2008, 12:23 | ||
Так вот: сделай анимацию примитивов и всё готово(экспортируй в свой проект) |
| Автор: EASports 2.5.2008, 18:32 | ||
всымысле подгрузить отдельные *.x файлики с кадрами что ли? и потом из подменять? ты так имеешь ввиду? |
| Автор: MsLive 2.5.2008, 21:07 | ||
Нет. Я говорю что в .икс файле есть матричная анимация. |
| Автор: EASports 3.5.2008, 20:08 |
| Можешь код предоставить как к ней обратиться? Хотя бы для двух фреймов. Мне главное суть понять. |
| Автор: MsLive 4.5.2008, 15:18 | ||
Код не могу(Не знаю но самому тоже интересно узнать). Microsoft DirectX SDK\Utilities\Source\DxViewer - Но тут на 100% он есть. Может у кого нить пример есть? |