Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Из 3ds max в OpenGL


Автор: Alexusis 18.5.2008, 01:26
Не глядя на то, что аналагичная тема уже рассматрималась, хотелось бы всё-таки получить конкретный ответ на вопрос... Да простит меня arilou smile

А ситуация такая.. Делаю я 3D игрушку. Столкнулся с проблемой загрузки объектов из 3ds MAXa в OGL. 
Поделитесть пожалуйста... В какие  именно форматы нужно кодировать максовскмй файл и, что ещё более интересно, каким же макаром впихнуть это в OGL?

Автор: Solomon 18.5.2008, 12:23
Вот тут есть неплохой пример загрузки 3DS формата.. для начала разобрать будет полезно. 
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=470

С ув. Соломон

Автор: Alexusis 18.5.2008, 16:46
Замечательная статейка! Спасибо! smile  
Это пожалуй самая лучшая, которую довелось встретить до сих пор.
Но не без глюков всё-равно...
Воспользоваля я приведённым кодом автора, впихнул свою фигуру...

Вообщем вместо красного цвета отбражается жёлтый, и почему-то фигурка стала двигаться   smile 

Придлагайте пожалуйста ещё какие-нить варианты.

Автор: Graf_h 19.5.2008, 11:24
Цитата(Alexusis @  18.5.2008,  16:46 Найти цитируемый пост)
Придлагайте пожалуйста ещё какие-нить варианты.

формат АSE! но я пользуюсь и  ASE и GMS(второй лудше) smile но кроме этого вам еще нужно вычислить параметры загружаемой модели, что бы потом можно было просчитывать колизии

Автор: Alexusis 20.5.2008, 15:19
2 Graf_h:
А поподробнее об этих форматах можно...
И о самом процессе загрузки в API.

Автор: Graf_h 20.5.2008, 16:31
Это текстовые форматы!Просто считываете блоки и пишете их в масив(или вектор) как вам удобнее!если очень нужно, могу броисть работающий пример на мыло! пишите в личку мейл!он конечно не оптимизирован, но загружает тестурированый и анимированый персонаж!

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)