| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Из 3ds max в OpenGL |
| Автор: Alexusis 18.5.2008, 01:26 |
| Не глядя на то, что аналагичная тема уже рассматрималась, хотелось бы всё-таки получить конкретный ответ на вопрос... Да простит меня arilou А ситуация такая.. Делаю я 3D игрушку. Столкнулся с проблемой загрузки объектов из 3ds MAXa в OGL. Поделитесть пожалуйста... В какие именно форматы нужно кодировать максовскмй файл и, что ещё более интересно, каким же макаром впихнуть это в OGL? |
| Автор: Solomon 18.5.2008, 12:23 |
| Вот тут есть неплохой пример загрузки 3DS формата.. для начала разобрать будет полезно. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=470 С ув. Соломон |
| Автор: Alexusis 18.5.2008, 16:46 |
| Замечательная статейка! Спасибо! Это пожалуй самая лучшая, которую довелось встретить до сих пор. Но не без глюков всё-равно... Воспользоваля я приведённым кодом автора, впихнул свою фигуру... Вообщем вместо красного цвета отбражается жёлтый, и почему-то фигурка стала двигаться Придлагайте пожалуйста ещё какие-нить варианты. |
| Автор: Graf_h 19.5.2008, 11:24 |
формат АSE! но я пользуюсь и ASE и GMS(второй лудше) |
| Автор: Alexusis 20.5.2008, 15:19 |
| 2 Graf_h: А поподробнее об этих форматах можно... И о самом процессе загрузки в API. |
| Автор: Graf_h 20.5.2008, 16:31 |
| Это текстовые форматы!Просто считываете блоки и пишете их в масив(или вектор) как вам удобнее!если очень нужно, могу броисть работающий пример на мыло! пишите в личку мейл!он конечно не оптимизирован, но загружает тестурированый и анимированый персонаж! |