| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Шейдеры+DirectX+Delphi |
| Автор: Kim 23.5.2008, 06:50 |
| Здравствуйте! у меня к вам глупейшие вопросы, но надеюсь, что хоть кто-то мне поможет на них ответить... Тема работы связана с применением графических процессоров для общих вычислений. Застряла я на месте "хотя бы сложить два числа на ГП" :( в работе требуется использовать шейдеры, directx или OpenGL (первое предпочтительнее), язык delphi 7. У меня проблема с непониманием с чего начать? вот есть у меня directxSDK, delphi. как их связать в одну кучу? мне бы примерчик вот как сложить два числа? с подробным описанием как это сделать на практике. на уровне "ткнуть сюда->сделать то-то", а то у меня самой как-то совсем ничего не получается :( помогите, пожалуйста! мне бы просто начать... |
| Автор: Graf_h 23.5.2008, 09:29 |
| http://www.gamedev.ru/articles/?sect=1 |
| Автор: arilou 23.5.2008, 17:58 |
| Kim, забудь про дельфи, и вот тебе ссылка - http://www.nvidia.com/object/cuda_home.html То, что тебе надо называется GPGPU - http://www.gpgpu.org/. В двух словах -- в текстуре кодируется входная информация, подается в шейдер, и результат записывается в другую текстуру. Подходит только для алгоритмов, которые хорошо масштабируются на параллельные вычисления. |