| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Алгоритм художника |
| Автор: player_inside 7.11.2008, 00:37 |
| Подскажите пожалуйста хорошую(по возможности) теорию по этому алгоритму? |
| Автор: arilou 11.11.2008, 13:47 |
| player_inside, а подробнее про алгоритм можно? |
| Автор: player_inside 11.11.2008, 19:22 |
| 1). Сортируем все грани фигур по увеличению координаты Средней Z (отдалённость) 2). Проводим проверку на пересечение каждой грани с другой: если грань пересекается - делим её на двое 3). Русуем самую дальнюю грань, потом ту что чуть ближе и т.д. Вот всё что нам сказали, и назвали это алгоритмом худодника. |
| Автор: mr.DUDA 11.11.2008, 19:46 |
| Пару слов есть тут: http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/articles/32.php Но в целом инфа есть в гугле по каждому вопросу - и как сортировать, и как искать пересечение двух полигонов. |