| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > XNA cube map |
| Автор: Bonus 7.2.2009, 16:30 |
| Пишу свой рендер на XNA, уже реализовал освещение и тени для Directional- и Spot-источников, начал реализацию Point light'ов с помощью cubemap и столкнулся с проблемой: XNA работает с right-hand системой координат (аналоги в directX - это LookAtRH и PerspectiveFovRH), а в HLSL для выборки из cubemap'ы используется инструкция texCUBE, которая работает с left-hand системой координат. В сети нет примеров решения этой проблемы. Более того, я не нашел даже примеров для реализации real-time отражений для XNA, работающих через cubemap. Как обойти данную проблему? Буду рад любой помощи. |
| Автор: mr.DUDA 8.2.2009, 13:43 |
| Мне помогало изменить знак z перед выбором из кубемапа. Более правильные способы видимо описаны http://www.geometrictools.com/Documentation/LeftHandedToRightHanded.pdf и в гугле. |
| Автор: Bonus 8.2.2009, 14:25 |
| спасибо |
| Автор: Bonus 8.2.2009, 19:30 | ||
Действительно заработало
спасибо mr.DUDA |
| Автор: EgoBrain 15.2.2009, 13:42 | ||
Извините за вторжение, а где можно почитать для новичков по поводу первых строк первого сабжа?
|
| Автор: Bonus 15.2.2009, 19:17 |
| http://ru.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=16 http://ru.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=9 http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=235 |
| Автор: EgoBrain 16.2.2009, 03:10 | ||
Спасибо, особенно за ссылки на русскоязычные статьи. Там ХNA, но думаю я разберусь, все почти тоже самое (у меня MDX). |