| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Копирование растра в буфер кадра - Opengl |
| Автор: Чупакабро 13.4.2011, 13:33 |
| Проблема такая: есть цикл прорисовки изображения -очистка буфера кадра -копирование растра на экран функцией glDrawpixels -рисование сцены с применением текстур -смена буферов Если я применяю какую-либо текстуру во время рисования сцены, то почему-то растр, который копируется на экран из рисунка, заливается цветом первого пикселя последней примененной текстуры. Что это может быть?? |