| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Вопрос про возможности игр |
| Автор: Proud 20.2.2012, 20:25 |
| Добрый вечер, день, утро, уважаемые любители и профессионалы программирования Есть несколько жизненноважных вопросов к гуру языков Перейдем к делу: есть небольшая идея по созданию приложения в контакте, основная суть в нем то что игроки будут соперничать в реальном времени друг с другом, игра скорее всего будет довольно простой... Возможно ли это создать, на каком лучше языке программирования это делать и насколько сейчас технологии позволяют КОМФОРТНО соперничать друг с другом в реальном времени именно в контакте??? Так же вопрос, если это не получится сделать приложением в контакте, на каком языке програмирования стоит делать данный проект, что бы потом его интегрировать в сайт?! Буду премного благодарен ответам, уточняющим вопросам и обсуждениям, так как все находится в зачаточном состоянии и любая информация и мысль способна помочь! Всем заранее спасибо!!! |
| Автор: SEvg 21.2.2012, 14:39 |
| Обычно на подобные вопросы отвечают так: "какой язык лучше знаешь на том ипиши". А вобще, узнай на чём сделаны игры в контакте - на том и делай. |
| Автор: KaraKum 22.2.2012, 16:36 |
| Это проблема, которую я сейчас для себя решаю Решаю очень просто - реализовываю свой язык программирования Суть проблемы в следующем: многопользовательский real-time реализовывается посредством прогона игровой логики одновременно на сервере и всех клиентах с очень частым обновлением (10-15 раз в секунду), что позволяет сократить пинг с помощью предсказаний и прочего. Это весьма общирная тема и о ней следует читать в-отдельности (например из статей Tim'a Sweeny (создателя Unreal Tournament), инноватором является John Carmack) - в этом много тонкостей и большое поле для работы (ping compensation, dead reckoning...). Так вот, чтобы была возможность прокручивать игровую логику И на клиенте И на сервере - она должна быть написана на таком языке, который можно скомпилять И для клиента И для сервера. Пример моего случая: у меня сервер на C++, а клиент Unity3D (можно выбрать между JS, AS3, C#). Я пытался использовать для этого язык HaXe, но он не подошёл даже после модификаций. Ко всему прочему в real-time мультиплеерных играх можно использовать только UDP для соединения (причины также можно найти в статьях), поэтому Flash (AS3) не подходит. В Unity3D есть UDP, поэтому и выбрал его. Хотя Adobe обещает ввести в своём следующем релизе возможность использования UDP (правда это будет весьма хитро реализовано). |
| Автор: ksnk 22.2.2012, 17:07 |
Оригинальный подход... В свое время мир тоже создавался простыми словами "да будет свет". Правда до появления копьютеров прошло довольно много времени Unity - это JavaScript или/и С#. Вот и ограничение. На C# несложно слепить серверное приложение, вроде... Так что он вполне себе самодостаточен. Mожно ограничится JS для серверных и клиентских узлов, так как на сервере можно ставить Node.js, а клиент Unity очень прилично лопает скрипты на Js. При такой компоновке несложно перекидывать логику с сервера на клиента и обратно, если понадобится. Другое дело, что писать серверные приложения на Node.Js народ, в основном, опасается, так как очень просто словить сильно неочевидные ошибки с освобождением памяти. Можно почитать про отзывы разработчиков NodeJs. Впрочем, удобнее верить в лучшее Есть еще мультиплатформенный клиент - Marmalade - очень приличная платформа, которая основана на С++. Правда она идет за деньги... Зато она действительно кроссплатформенна... И на С++ чего только не написано... |
| Автор: Proud 25.2.2012, 21:50 |
| Да ребят.... очень много новых терминов для меня и новых понятий, но что-то я подчерпнул для себя... В общем, ребят подведите пожалуйста черту: НА КАКОЙ ПЛАТФОРМЕ ДЕЛАТЬ ИГРУ - например ТЕННИС ВКОНТАКТЕ, что бы ничего не тормозило?! Дайте пару советов или наставлений, где искать исполнителей? и как их искать? |
| Автор: ksnk 25.2.2012, 22:46 |
| http://habrahabr.ru/blogs/gdev/138811/ на хабре проскочила. Так что нужно писать на Unity, а все остальное приложится. ;) Вконтакте будут флешовый клиент, на сервере что удобнее/что получится... |