Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > огнемет в 3D игре


Автор: Bitter 29.3.2013, 14:48
Как лучше всего реализовать огнемет в игре? Делаю спрайтами, но выходит не очень красиво:
user posted imageuser posted image

может одних круглых спрайтов не достаточно? Кто-нибудь делал огнемет в 3D играх?

Автор: Bitter 29.3.2013, 18:30
Вот на GameDev посоветовали применить аддитивный блендинг glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); Получилось гораздо лучше:

user posted imageuser posted image

Еще попробую добавить дыма, посмотрим что получится )

Автор: shara 3.6.2013, 23:20
Как делать не посоветую,
но могу сказать что последняя игруха с  ТриДе огнем и взрывами, которая приходит на ум, это Квака2. 
Так что вы на правильном пути.  smile 

Автор: Bitter 4.6.2013, 00:57
Спасибо ) Но если с огнеметом все понятно, то вот как сделать красивый след от ракеты, или луч лазера, который видно под разными углами одинаково, или молнию, мне пока не очень понятно (

Автор: EgoBrain 4.6.2013, 07:25
Цитата(Bitter @ 4.6.2013,  00:57)
то вот как сделать красивый, или луч лазера, который видно под разными углами одинаково

Чем плоха полупрозрачная сглаженная линия в качестве луча?

Автор: Bitter 4.6.2013, 08:17
Линия в 3d это полигон с текстурой. Так вот пока смотришь на полигон сверху, то все ок. А когда опускаешь камеру, то полигон становится плоским, а это не очень красиво. Можно поворачивать полигон, ориентируя его к камере, но это спасает только при взгляде сбоку, если смотреть на него сзади (например из кабины), то он все равно плоский.
Но лазер это самый простой случай, потому что это один полигон. А вот как сделать след от ракеты, как на этих некачественных скриншотах:
user posted image
user posted image

Автор: EgoBrain 5.6.2013, 03:59
Примеров полно же разных. Но там больше бросается в глаза реализация эффекта, не знаю уточняется ли там как следить под каким углом камера смотрит на полигон..
Но вдруг поможет
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=165723 (в нем линки на примеры http://www.codesampler.com/usersrc/usersrc_9.htm, http://developer.download.nvidia.com/SDK/9.5/Samples/screenshots/samples/VolumeLine.html, http://sebastien.hillaire.free.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=54&Itemid=56)
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=150767
http://www.gamedev.ru/pages/light_3dsoftrend/articles/u8
http://meshuggah.4fo.de/VolumetricLight.htm
http://www.gamedev.ru/pages/light_3dsoftrend/articles/u7

Автор: Bitter 5.6.2013, 10:46
EgoBrain, о спасибо, обязательно почитаю )

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)