Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > обработка НПС в браузерке


Автор: СЭНСЭЙ 5.5.2014, 16:21
Пишу свою браузерку Модератор:ссылка удалена 
Игра представляет собой MUD в браузере, и имеет ряд особенностей.
Основная особенность - пошаговые бои на клеточном поле на основе собственной боевой системы.
Хочу что бы НПС действовали во время боя не зависимо от игрока.
Например какого то демона написать на сервере который будет по сути обрабатывать и вносить изменения в БД.
Реально ли это?
Какие есть еще варианты?

П.С. крон не рассматривается. Это я знаю. раз в минуту это редко для обработки всех НПС.

Автор: KaraKum 5.5.2014, 16:33
Эмм, нубский ответ у меня есть (похоже, я что-то недопонял в вопросе): сервер сам и может являться "логикой" игры в том числе и в её искусственно живой части. Я сомневаюсь что планировалось/-ется дать игре возможность делать прямые коммиты в базу данных, поэтому сервер какой-то всё-равно должен быть.
Обычно это Apache/Nginx (PHP) или просто C++ (ммм, то что я люблю).

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)