| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > зацените! моя первая игруха |
| Автор: binisio 12.1.2005, 13:57 |
| зацените! фоны рисовал в FreeHand и Photoshop чуваков сделал в Poser а кодил вместе с Андре Ламотом, т.е. с его книжкой http://rudebeef.narod.ru/ |
| Автор: Sardar 12.1.2005, 14:41 |
| Выглядит привлекательно, только скачать по с ссылке не смог. |
| Автор: binisio 12.1.2005, 16:00 |
| я там со ссылкой децл лоханулся но теперь все исправил |
| Автор: Kaskad 13.1.2005, 00:45 |
| Неплохо... У меня два вопроса: 1.Долго делал челов? 2.На чём написана игруха? |
| Автор: oleg1973 13.1.2005, 12:05 |
| Kaskad теж сказали челов делал в Poser Creator |
| Автор: binisio 13.1.2005, 12:06 |
| Kaskad челов делал в позере наверное месяц вернее месяц возился с позами а писал на с++ |
| Автор: EKoshelev 21.1.2005, 16:43 |
| Ничё, прикольно. |
| Автор: 3,14 21.1.2005, 17:31 |
| Не плохо, тока: 1. жутко неудобное управление 2. движение выглядят несколько неестесвенно, такое чувство что двигаются не люди а какое-то застывающее желе |
| Автор: alien_by 21.1.2005, 17:32 |
| Ницво цацка. Поздравляю. |
| Автор: binisio 21.1.2005, 18:12 | ||
про неудобное управление... если про сочетание клавиш - ну, я бы не сказал что так уж не удобно, классический крест из спектрумовских игр про кунг-фу. а если про тормознутость... это есть. реакцию чуваков я специально замедлил - пытался добиться такого ритма, как в тех же спектрумовсих играх, к примеру, в Fist, но не получилось. как выглядят движения - мне самому не нравится. в следующей игрухе будут лучше. вообще, по моему, самое тяжелое это сделать реалистическую походку - сколько я над этим долбался! так и не получилось :-) |
| Автор: Irokez 21.1.2005, 19:15 |
| мне понравилось, здорово, а как бота выиграть?? он меня уже 3 раза побил ( |
| Автор: binisio 21.1.2005, 19:28 | ||
Irokez используй шаолинскую технику прыжков и приседаний |
| Автор: Coocky 4.3.2005, 23:30 |
| binisio А можно по подробней о написании,а то и средств знаком только Фотошоп и С++ |
| Автор: val 5.3.2005, 10:31 |
| Прикотльно, можешь рассказать по шагам, как и чем ты это делал. Желательно с сылками, например интересно было бы посмотреть на Poser Creator |
| Автор: binisio 5.3.2005, 14:25 |
| на самом деле рассказывать особо тут нечего. все что касается DirectX, вывода графики - использовал библиотеку функций из книжки Ламота. для пробной игрухи (для первой игрухи) лучше этой библиотеки мне ничего другого не встретилось. самое сложное, с чем я столкнулся когда делал игруху - рисование человечков. сперва начал рисовать их в 2D во FreeHande. придумал кучу всяких поз, ударов: вертушку, удар в прыжке, подсечки всякие. через две недели рисований впал в дипресняк, погрохал все что у меня получилось и начал рисовать сначала. количество поз и ударов - сократилось. полностью отказался от вертушки :-) и от подсечек :-) а через пару дней поставил 3D Max, изучение которого привело к еще одному дипресняку (да, тут надо заметить, что комп, который тянет 3D max у меня только на работе, а дома ноут P-233 - потому что если сопрут не жалко - снимаю жилье, мотаюсь туда сюда :-)). одним словом, забил на 3D max. стал искать проги для мультипликации и нашел Poser. По требовательности к ресурсам - жрет не меньше maxа, но зато проста в освоение. предназначена именно для создания персонажей - разработкой его поз, движений и т.д. делаешь человечка или какого-нибудь монстра (модель можно экспортировать из maxа, можно использовать модели из проги). задаешь нужное телосложение, регулируя величину мышц. натягиваешь одежку, устанавливаешь камеру как захочется, освещение и т.д. можно, кстати, лицо собственное сделать - нужно только две фотки профиль и анфас. позы и движения человека делаются очень легко, только нужно быть внимательным к анатомии к примеру, чтобы персонаж присел я сначала сгибал ему ноги в коленях, а нужно было просто опустить таз, и ноги сгибаются сами. ну и т.д. есть много шаблонов различных поз. можно делать свои библиотеки. короче, прога здоровская, возможностей всяких много, всем рекомендую. вот тут http://www.curiouslabs.comwww.curiouslabs.com про poser на русском www.avalontree.narod.ru и www.poser.kiev.ua статьи http://www.osp.ru/search?text=poser&sub=9p книжек по этой проге кажется нету (на русском) а интересней всего было работать над противником, которым управляет комп. целую толстую тетрадку исписал :-) пока придумывал как все это будет работать. |
| Автор: Coocky 5.3.2005, 21:35 |
| Сколько писал (без черновика),т.е. в окончательном варианте? Как связывается Poser и С++? |
| Автор: Alex103 10.3.2005, 07:28 | ||||||
Где взять Poser Creator только не демо!!!!А кстати ты сам какой версией пользуешься!! Добавлено @ 07:31
И реально ли связать Poser Creator и Делфи. Посоветуйте чем еще можно создать подобное что можно встроить в Делфи. |
| Автор: binisio 10.3.2005, 09:50 |
| я пользовался 5 версией Posera. насичет где взять - эта прога есть на многих дисках с 3D графикой. а насичет связывания Posera - лично я связывал посредством bmp-формата :-) |