Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > зацените! моя первая игруха


Автор: binisio 12.1.2005, 13:57
зацените!
фоны рисовал в FreeHand и Photoshop
чуваков сделал в Poser
а кодил вместе с Андре Ламотом, т.е. с его книжкой

http://rudebeef.narod.ru/

Автор: Sardar 12.1.2005, 14:41
Выглядит привлекательно, только скачать по с ссылке не смог.

Автор: binisio 12.1.2005, 16:00
я там со ссылкой децл лоханулся smile
но теперь все исправил

Автор: Kaskad 13.1.2005, 00:45
Неплохо... smile
У меня два вопроса:
1.Долго делал челов?
2.На чём написана игруха?

Автор: oleg1973 13.1.2005, 12:05
Kaskad
теж сказали челов делал в Poser Creator smile

Автор: binisio 13.1.2005, 12:06
Kaskad

челов делал в позере наверное месяц
вернее месяц возился с позами
а писал на с++

Автор: EKoshelev 21.1.2005, 16:43
Ничё, прикольно.

Автор: 3,14 21.1.2005, 17:31
Не плохо, тока:
1. жутко неудобное управление
2. движение выглядят несколько неестесвенно, такое чувство что двигаются не люди а какое-то застывающее желе

Автор: alien_by 21.1.2005, 17:32
Ницво цацка. Поздравляю. smile

Автор: binisio 21.1.2005, 18:12
Цитата(3 @ 21.1.2005, 17:31)
1. жутко неудобное управление
2. движение выглядят несколько неестесвенно, такое чувство что двигаются не люди а какое-то застывающее желе

про неудобное управление... если про сочетание клавиш - ну, я бы не сказал что так уж не удобно,
классический крест из спектрумовских игр про кунг-фу. а если про тормознутость... это есть. реакцию чуваков я специально замедлил - пытался добиться такого ритма, как в тех же спектрумовсих играх, к примеру, в Fist, но не получилось.
как выглядят движения - мне самому не нравится. в следующей игрухе будут лучше. вообще, по моему, самое тяжелое это сделать реалистическую походку - сколько я над этим долбался! так и не получилось :-)

Автор: Irokez 21.1.2005, 19:15
мне понравилось, здорово, а как бота выиграть?? он меня уже 3 раза побил (

Автор: binisio 21.1.2005, 19:28
Цитата(Irokez @ 21.1.2005, 19:15)
мне понравилось, здорово, а как бота выиграть?? он меня уже 3 раза побил (

Irokez используй шаолинскую технику прыжков и приседаний

Автор: Coocky 4.3.2005, 23:30
binisio
А можно по подробней о написании,а то и средств знаком только Фотошоп и С++

Автор: val 5.3.2005, 10:31
Прикотльно, можешь рассказать по шагам, как и чем ты это делал. Желательно с сылками, например интересно было бы посмотреть на Poser Creator

Автор: binisio 5.3.2005, 14:25
на самом деле рассказывать особо тут нечего. все что касается DirectX, вывода графики - использовал библиотеку функций из книжки Ламота. для пробной игрухи (для первой игрухи) лучше этой библиотеки мне ничего другого не встретилось.

самое сложное, с чем я столкнулся когда делал игруху - рисование человечков. сперва начал рисовать их в 2D во FreeHande. придумал кучу всяких поз, ударов: вертушку, удар в прыжке, подсечки всякие. через две недели рисований впал в дипресняк, погрохал все что у меня получилось и начал рисовать сначала. количество поз и ударов - сократилось. полностью отказался от вертушки :-) и от подсечек :-) а через пару дней поставил 3D Max, изучение которого привело к еще одному дипресняку (да, тут надо заметить, что комп, который тянет 3D max у меня только на работе, а дома ноут P-233 - потому что если сопрут не жалко - снимаю жилье, мотаюсь туда сюда :-)). одним словом, забил на 3D max. стал искать проги для мультипликации и нашел Poser.

По требовательности к ресурсам - жрет не меньше maxа, но зато проста в освоение.

предназначена именно для создания персонажей - разработкой его поз, движений и т.д. делаешь человечка или какого-нибудь монстра (модель можно экспортировать из maxа, можно использовать модели из проги). задаешь нужное телосложение, регулируя величину мышц. натягиваешь одежку, устанавливаешь камеру как захочется, освещение и т.д. можно, кстати, лицо собственное сделать - нужно только две фотки профиль и анфас.
позы и движения человека делаются очень легко, только нужно быть внимательным к анатомии
к примеру, чтобы персонаж присел я сначала сгибал ему ноги в коленях, а нужно было просто опустить таз, и ноги сгибаются сами. ну и т.д. есть много шаблонов различных поз. можно делать свои библиотеки.

короче, прога здоровская, возможностей всяких много, всем рекомендую.

вот тут http://www.curiouslabs.comwww.curiouslabs.com
про poser на русском www.avalontree.narod.ru и www.poser.kiev.ua
статьи http://www.osp.ru/search?text=poser&sub=9p
книжек по этой проге кажется нету (на русском)

а интересней всего было работать над противником, которым управляет комп. целую толстую тетрадку исписал :-) пока придумывал как все это будет работать.

Автор: Coocky 5.3.2005, 21:35
Сколько писал (без черновика),т.е. в окончательном варианте?
Как связывается Poser и С++?

Автор: Alex103 10.3.2005, 07:28
Цитата(binisio @ 12.1.2005, 13:57)
зацените!
фоны рисовал в FreeHand и Photoshop
чуваков сделал в Poser
а кодил вместе с Андре Ламотом, т.е. с его книжкой

http://rudebeef.narod.ru/

Где взять Poser Creator только не демо!!!!А кстати ты сам какой версией пользуешься!!
Добавлено @ 07:31
Цитата(Alex103 @ 10.3.2005, 07:28)
Цитата(binisio @ 12.1.2005, 13:57)
зацените!
фоны рисовал в FreeHand и Photoshop
чуваков сделал в Poser
а кодил вместе с Андре Ламотом, т.е. с его книжкой

http://rudebeef.narod.ru/

Где взять Poser Creator только не демо!!!!А кстати ты сам какой версией пользуешься!!

И реально ли связать Poser Creator и Делфи. Посоветуйте чем еще можно создать подобное что можно встроить в Делфи.

Автор: binisio 10.3.2005, 09:50
я пользовался 5 версией Posera. насичет где взять - эта прога есть на многих дисках с 3D графикой. а насичет связывания Posera - лично я связывал посредством bmp-формата :-)

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)