Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Новости из мира гейм-девелопинга


Автор: chipset 21.3.2005, 01:45
Сабж smile
Добавлено @ 01:47
Как я уже говорил в соседнем топике, две недели назад прошла Game Developers Conference в Калифорнии. Презентации можно забрать здесь - http://developer.nvidia.com/object/gdc_2005_presentations.html
Источник: http://developer.nvidia.com/page/home.html.

Автор: chipset 27.3.2005, 01:14
http://www.rgdconf.com/ - пройдет между 1 и 3 Апреля в Мааськве!
Кто-нибудь из форумчан планирует пойтить?

Автор: arilou 29.3.2005, 11:17
Я бы сходил.... Если бы был в Москве smile
А вообще, я читал, так у них похоже простым смертным туда попасть будет сложновато, потому что выставка изначально сделана игроделами для других игроделов.

Автор: chipset 29.3.2005, 19:04
А я думал для всех кто платит вход свободный ;)
Ну это у Лорда Даггера надо поинтересоваться...

Автор: chipset 31.3.2005, 11:11
http://www.physorg.com/news3541.html.

Автор: chipset 31.3.2005, 23:34
По железной теме, спасибо http://vingrad.ru/@Lord%20Dagger :
Ageia анонсировала ускоритель физики, PhyX.
В частности, одно из преимуществ PhyX заключается в том что он поддерживает обработку 30,000-40,000 обьектов в то время как современные PC обрабатывают лишь 30-40 (!).
PhyX будет работать вместе с главным и графическим процессорами, поддерживая PCI 1/4 Express или обычный PCI.
Думается мне, это революция в области физики smile
Источник: http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119895.html

Автор: Sardar 1.4.2005, 00:44
Хорошо бы такие чипы интегрировать в графические процессоры видеокарт. Это завершает картину, графика и физика. А вообще это точно революция, я даже не представляю как разлетающиеся осколки гранаты оставляют вмятины в стене, вместо скриптового "разрушения".

Автор: chipset 1.4.2005, 01:25
ИМХО, эта технология даст широкую дорогу клонам Geo-Mod'a(http://www.igrograd.com.ua/article/1092). Лепота...smile

Автор: chipset 1.4.2005, 09:46
SGI обьявила о остановке работ над OpenGL как графической библиотеки.
В качестве причины было названо превосходство managed DirectX как класса, и следовательно, отсутствия смысла в продолжении работ над этой граф. либой.
Источник: 3dnews.ru
Ну чё, народ? Придется скопом переходить на DirectX.. smile

Автор: arilou 1.4.2005, 12:43
Цитата(chipset @ 1.4.2005, 09:46)
Придется скопом переходить на DirectX.. 

Это же классно smile

Автор: batigoal 1.4.2005, 14:51
Цитата(arilou @ 1.4.2005, 12:43)
Это же классно

Не знаю, у меня работа проба пера на ДиректИксе приятных впечатлений не оставила.

Автор: arilou 1.4.2005, 14:56
Сначала везде трудно, как говорится, без труда...
Но оно того стоит.

Автор: chipset 1.4.2005, 21:19
Lamer George, arilou, с первым апреля! smile

Автор: batigoal 1.4.2005, 21:24
chipset Пасиба, и тебя туда же, черт языкастый smile

Автор: @!!ex 4.4.2005, 15:53
1) На КРИ свободный вход. ТОлько за специальные лекции нужно платить 2000 с лишним тысячи. Эх. Блин. Там много знакомых было, и как участники, и как зрители, а я не попал..... =(
2) Я уж испугался, что придется изучать ДХ,.... хотя его все равно придется изучать. smile

Автор: chipset 4.4.2005, 16:00
Цитата
1) На КРИ свободный вход. ТОлько за специальные лекции нужно платить 2000 с лишним тысячи. Эх. Блин. Там много знакомых было, и как участники, и как зрители, а я не попал..... =(

А что так?
Кстати я тоже надеюсь в следующем году сьездить на КРИ.

Автор: arilou 4.4.2005, 16:41
Цитата(chipset @ 1.4.2005, 21:19)
Lamer George, arilou, с первым апреля! 

Да-да, и я тоже купился smile А вечером сообразил, что первое апреля smile
Добавлено @ 16:42
Цитата(chipset @ 4.4.2005, 16:00)
Кстати я тоже надеюсь в следующем году сьездить на КРИ.

Я бы туда съездил в качестве участника smile

Автор: Lord Dagger 4.4.2005, 19:40
Приветствую вас, уважаемые посетители! Я в ближайшее время опубликую полный отчет с Кри, где наша компания Temporal Games представиляла РПГ "Валенир". Скажу сразу - впечатлений много и еще больше полезной информацииsmile

Автор: chipset 4.4.2005, 19:50
Lord Dagger, выкладуй, но только http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=47292 smile)

Автор: chipset 8.4.2005, 01:48
Ener1 Group приобретает разработчика игр Nival Interactive
Форт Лаудердейл, штат Флорида, 6 апреля 2005 г. — Технологический холдинг Ener1 Group объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании Nival Interactive, крупнейшего российского разработчика компьютерных игр. Ener1 Group планирует объединить креативную студию Nival Interactive, состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. Ener1 Group объявила также о том, что Сергей Орловский, генеральный директор и основатель Nival Interactive, назначен президентом новой компании Nival, Inc., штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида.
Источник: http://www.nival.com/ru/press/2005/2565/
---
Мдя.. жалко..

Автор: chipset 8.4.2005, 09:57
Апрельский релиз DirectX
Компания Microsoft подбросила нам апрельскую версию DirectX.
Всем заценивать изменения: http://msdn.microsoft.com/directx/directxdownloads/

Автор: chipset 8.4.2005, 14:45
Ещё раз о GDC
Организаторы Game Developers Conference будут выкладывать лучшие сессии GDC на сайте - http://www.gdconf.com/gdctv/
В ближайшее время - 19 апреля - Питер Молинекс - Gameplay Moves Forward into the 21st Century.
smile

Автор: gepard 26.7.2005, 10:26
Цитата(chipset @ 1.4.2005, 09:46)
SGI обьявила о остановке работ над OpenGL как графической библиотеки.
В качестве причины было названо превосходство managed DirectX как класса, и следовательно, отсутствия смысла в продолжении работ над этой граф. либой.
Источник: 3dnews.ru
Ну чё, народ? Придется скопом переходить на DirectX..

Первоисточник сюда, плиз! smile
Добавлено @ 10:29
Знаете, это как слухи во времена альфы дума3: "Джон Кармак пьяный разбился на своём Феррари!" У-у-у-у, блин, во бред! Да как могут они прикрыть себя, если у них кроссплатформенность - раз, а во-вторых: куча народа кодит на OGL!

Автор: chipset 26.7.2005, 12:09
Цитата(gepard @ 26.7.2005, 00:26)
Первоисточник сюда, плиз! smile

Источник: 31.3.2005, 23:46

Автор: gepard 26.7.2005, 15:30
На оффициальном сайте ничего подобного не написано - http://www.sgi.com/products/software/opengl/news.html

Автор: empter 26.7.2005, 19:05
А я только хотел посмотреть OpenGL 2.0 и тут на тебе. Придется оставаться на Директе

Автор: Sardar 26.7.2005, 19:23
gepard, empter собсна это была первоапрельская шутка smile
Почитайтеа посты по новой smile

Автор: gepard 27.7.2005, 12:06
Чипи, блин, любитель пошутить! smile smile smile smile

Автор: empter 28.7.2005, 18:14
Шутка удалась smile smile

Автор: gepard 29.7.2005, 04:52
Только через три месяца...smile

Автор: empter 9.8.2005, 18:52
Monolith studios, навояли новый движок, говорят Doom3 и HL2 и рядом не стоял, на нем уже сделан
психологический триллер F.E.A.R.

Автор: mr.DUDA 10.8.2005, 21:28
ИМХО, из нового в этом "супер-пупер движке" - только ещё большее кол-во шейдеров на пиксель, красивые искры и прочие светошумовые эффекты сделанные на тех же шейдерах, да впридачу бампы на каждой поверхности.

З.Ы. лично мне понравилась кабина авто:
http://www.3dnews.ru/games/fear-preview/image.htm?count=3

Автор: Гость_lynx_916 26.8.2005, 09:55
ничего нового?
ага, а ПОЛИГОНАЛЬНАЯ водичка? софт-рилтайм шейдинг(правда, артефакты всё равно есть)? но полигональная водичка всё равно класс. да ещё такие сплэши, вах!, только, надеюсь игру оптимизируют покруче, а то демка одноуровневая-600мб.

Автор: arilou 31.8.2005, 17:08
ПОЛИГОНАЛЬНАЯ водичка в Аксиоме и Огре в демках давно была сделана вместе со сплэшами smile)
Добавлено @ 17:10
А на этом скрине - http://www.3dnews.ru/games/fear-preview/image.htm?count=5, это что, занавески зеркальные? smile Или из Матрицы зеркало?

Автор: mr.DUDA 1.9.2005, 10:23
Цитата(arilou @ 31.8.2005, 17:08)
А на этом скрине - http://www.3dnews.ru/games/fear-preview/image.htm?count=5, это что, занавески зеркальные?  Или из Матрицы зеркало?

Это там жалюзи такие, отражающие.

Автор: 916 20.9.2005, 15:45
arilouпрошу прощения, не знал..... smile но сомневаюсь, что она с отражением.

mr.DUDAдемо на http://www.igromania.ru/demoversions/?FEAR+1 645мб, оно того стоит...


P.S. ждём 18 октября- игра уже в печати....!

Автор: mr.DUDA 20.9.2005, 17:49
Цитата(916 @ 20.9.2005, 15:45)
mr.DUDAдемо на http://www.igromania.ru/demoversions/?FEAR+1 645мб, оно того стоит...

Запускал я эту дему у себя на FX5600... Графа на том качестве, что потянула моя тачка - хуже дума3, а тормоза - хуже чем в FarCry на максимальных установках... smile

Коплю денюжку на тотальный апгрейд

Автор: 916 24.9.2005, 09:01
mr.DUDA smile вайс нихьт. у меня на 9600ПРО всё на медиуме и у меня челюсть отваливается.
З.Ы. у друга на ФХ5600 тоже тормозит, но это из-за процессора(1.1). А может быть и нет...

Автор: Ch0bits 24.9.2005, 17:37
У меня на X800 так себе работает, вижу тока всё напичкано вторыми шейдерами под завязку. Вообще так симпатично смотрится.
Если уж говорить о качестве графики, то на E3 показывали прототип PS3 c GPU опережающим сегодняшние на несколько поколений, он может даже показать разницу между позалотой и золотом. А демки которые там показывали больше похожи на кино, только в реалтайме.

Автор: 916 27.9.2005, 12:13
Vadim999 демки это Килзоун2, Мотор Сторм и та с утятами(может я не все видел?) ? Мне больше всего понравилась со стаканами и парусами.

Автор: mr.DUDA 27.9.2005, 12:26
Цитата(Vadim999 @ 24.9.2005, 17:37)
А демки которые там показывали больше похожи на кино, только в реалтайме.

Приставочные игры так и выглядят, в основной своей массе. А всё потому что изображение - на телевизоре, а не на монике smile

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)