| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Новости из мира гейм-девелопинга |
| Автор: chipset 21.3.2005, 01:45 |
| Сабж Добавлено @ 01:47 Как я уже говорил в соседнем топике, две недели назад прошла Game Developers Conference в Калифорнии. Презентации можно забрать здесь - http://developer.nvidia.com/object/gdc_2005_presentations.html Источник: http://developer.nvidia.com/page/home.html. |
| Автор: chipset 27.3.2005, 01:14 |
| http://www.rgdconf.com/ - пройдет между 1 и 3 Апреля в Мааськве! Кто-нибудь из форумчан планирует пойтить? |
| Автор: arilou 29.3.2005, 11:17 |
| Я бы сходил.... Если бы был в Москве А вообще, я читал, так у них похоже простым смертным туда попасть будет сложновато, потому что выставка изначально сделана игроделами для других игроделов. |
| Автор: chipset 29.3.2005, 19:04 |
| А я думал для всех кто платит вход свободный ;) Ну это у Лорда Даггера надо поинтересоваться... |
| Автор: chipset 31.3.2005, 11:11 |
| http://www.physorg.com/news3541.html. |
| Автор: chipset 31.3.2005, 23:34 |
| По железной теме, спасибо http://vingrad.ru/@Lord%20Dagger : Ageia анонсировала ускоритель физики, PhyX. В частности, одно из преимуществ PhyX заключается в том что он поддерживает обработку 30,000-40,000 обьектов в то время как современные PC обрабатывают лишь 30-40 (!). PhyX будет работать вместе с главным и графическим процессорами, поддерживая PCI 1/4 Express или обычный PCI. Думается мне, это революция в области физики Источник: http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119895.html |
| Автор: Sardar 1.4.2005, 00:44 |
| Хорошо бы такие чипы интегрировать в графические процессоры видеокарт. Это завершает картину, графика и физика. А вообще это точно революция, я даже не представляю как разлетающиеся осколки гранаты оставляют вмятины в стене, вместо скриптового "разрушения". |
| Автор: chipset 1.4.2005, 01:25 |
| ИМХО, эта технология даст широкую дорогу клонам Geo-Mod'a(http://www.igrograd.com.ua/article/1092). Лепота... |
| Автор: chipset 1.4.2005, 09:46 |
| SGI обьявила о остановке работ над OpenGL как графической библиотеки. В качестве причины было названо превосходство managed DirectX как класса, и следовательно, отсутствия смысла в продолжении работ над этой граф. либой. Источник: 3dnews.ru Ну чё, народ? Придется скопом переходить на DirectX.. |
| Автор: arilou 1.4.2005, 12:43 | ||
Это же классно |
| Автор: batigoal 1.4.2005, 14:51 | ||
Не знаю, у меня работа проба пера на ДиректИксе приятных впечатлений не оставила. |
| Автор: arilou 1.4.2005, 14:56 |
| Сначала везде трудно, как говорится, без труда... Но оно того стоит. |
| Автор: chipset 1.4.2005, 21:19 |
| Lamer George, arilou, с первым апреля! |
| Автор: batigoal 1.4.2005, 21:24 |
| chipset Пасиба, и тебя туда же, черт языкастый |
| Автор: @!!ex 4.4.2005, 15:53 |
| 1) На КРИ свободный вход. ТОлько за специальные лекции нужно платить 2000 с лишним тысячи. Эх. Блин. Там много знакомых было, и как участники, и как зрители, а я не попал..... =( 2) Я уж испугался, что придется изучать ДХ,.... хотя его все равно придется изучать. |
| Автор: chipset 4.4.2005, 16:00 | ||
А что так? Кстати я тоже надеюсь в следующем году сьездить на КРИ. |
| Автор: arilou 4.4.2005, 16:41 | ||||
Да-да, и я тоже купился Добавлено @ 16:42
Я бы туда съездил в качестве участника |
| Автор: Lord Dagger 4.4.2005, 19:40 |
| Приветствую вас, уважаемые посетители! Я в ближайшее время опубликую полный отчет с Кри, где наша компания Temporal Games представиляла РПГ "Валенир". Скажу сразу - впечатлений много и еще больше полезной информации |
| Автор: chipset 4.4.2005, 19:50 |
| Lord Dagger, выкладуй, но только http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=47292 |
| Автор: chipset 8.4.2005, 01:48 |
| Ener1 Group приобретает разработчика игр Nival Interactive Форт Лаудердейл, штат Флорида, 6 апреля 2005 г. — Технологический холдинг Ener1 Group объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании Nival Interactive, крупнейшего российского разработчика компьютерных игр. Ener1 Group планирует объединить креативную студию Nival Interactive, состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. Ener1 Group объявила также о том, что Сергей Орловский, генеральный директор и основатель Nival Interactive, назначен президентом новой компании Nival, Inc., штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида. Источник: http://www.nival.com/ru/press/2005/2565/ --- Мдя.. жалко.. |
| Автор: chipset 8.4.2005, 09:57 |
| Апрельский релиз DirectX Компания Microsoft подбросила нам апрельскую версию DirectX. Всем заценивать изменения: http://msdn.microsoft.com/directx/directxdownloads/ |
| Автор: chipset 8.4.2005, 14:45 |
| Ещё раз о GDC Организаторы Game Developers Conference будут выкладывать лучшие сессии GDC на сайте - http://www.gdconf.com/gdctv/ В ближайшее время - 19 апреля - Питер Молинекс - Gameplay Moves Forward into the 21st Century. |
| Автор: gepard 26.7.2005, 10:26 | ||
Первоисточник сюда, плиз! Добавлено @ 10:29 Знаете, это как слухи во времена альфы дума3: "Джон Кармак пьяный разбился на своём Феррари!" У-у-у-у, блин, во бред! Да как могут они прикрыть себя, если у них кроссплатформенность - раз, а во-вторых: куча народа кодит на OGL! |
| Автор: chipset 26.7.2005, 12:09 | ||
Источник: 31.3.2005, 23:46 |
| Автор: gepard 26.7.2005, 15:30 |
| На оффициальном сайте ничего подобного не написано - http://www.sgi.com/products/software/opengl/news.html |
| Автор: empter 26.7.2005, 19:05 |
| А я только хотел посмотреть OpenGL 2.0 и тут на тебе. Придется оставаться на Директе |
| Автор: Sardar 26.7.2005, 19:23 |
| gepard, empter собсна это была первоапрельская шутка Почитайтеа посты по новой |
| Автор: gepard 27.7.2005, 12:06 |
| Чипи, блин, любитель пошутить! |
| Автор: empter 28.7.2005, 18:14 |
| Шутка удалась |
| Автор: gepard 29.7.2005, 04:52 |
| Только через три месяца... |
| Автор: empter 9.8.2005, 18:52 |
| Monolith studios, навояли новый движок, говорят Doom3 и HL2 и рядом не стоял, на нем уже сделан психологический триллер F.E.A.R. |
| Автор: mr.DUDA 10.8.2005, 21:28 |
| ИМХО, из нового в этом "супер-пупер движке" - только ещё большее кол-во шейдеров на пиксель, красивые искры и прочие светошумовые эффекты сделанные на тех же шейдерах, да впридачу бампы на каждой поверхности. З.Ы. лично мне понравилась кабина авто: http://www.3dnews.ru/games/fear-preview/image.htm?count=3 |
| Автор: Гость_lynx_916 26.8.2005, 09:55 |
| ничего нового? ага, а ПОЛИГОНАЛЬНАЯ водичка? софт-рилтайм шейдинг(правда, артефакты всё равно есть)? но полигональная водичка всё равно класс. да ещё такие сплэши, вах!, только, надеюсь игру оптимизируют покруче, а то демка одноуровневая-600мб. |
| Автор: arilou 31.8.2005, 17:08 |
| ПОЛИГОНАЛЬНАЯ водичка в Аксиоме и Огре в демках давно была сделана вместе со сплэшами Добавлено @ 17:10 А на этом скрине - http://www.3dnews.ru/games/fear-preview/image.htm?count=5, это что, занавески зеркальные? |
| Автор: mr.DUDA 1.9.2005, 10:23 | ||
Это там жалюзи такие, отражающие. |
| Автор: 916 20.9.2005, 15:45 |
| arilouпрошу прощения, не знал..... mr.DUDAдемо на http://www.igromania.ru/demoversions/?FEAR+1 645мб, оно того стоит... P.S. ждём 18 октября- игра уже в печати....! |
| Автор: mr.DUDA 20.9.2005, 17:49 | ||
Запускал я эту дему у себя на FX5600... Графа на том качестве, что потянула моя тачка - хуже дума3, а тормоза - хуже чем в FarCry на максимальных установках... Коплю денюжку на тотальный апгрейд |
| Автор: 916 24.9.2005, 09:01 |
| mr.DUDA З.Ы. у друга на ФХ5600 тоже тормозит, но это из-за процессора(1.1). А может быть и нет... |
| Автор: Ch0bits 24.9.2005, 17:37 |
| У меня на X800 так себе работает, вижу тока всё напичкано вторыми шейдерами под завязку. Вообще так симпатично смотрится. Если уж говорить о качестве графики, то на E3 показывали прототип PS3 c GPU опережающим сегодняшние на несколько поколений, он может даже показать разницу между позалотой и золотом. А демки которые там показывали больше похожи на кино, только в реалтайме. |
| Автор: 916 27.9.2005, 12:13 |
| Vadim999 демки это Килзоун2, Мотор Сторм и та с утятами(может я не все видел?) ? Мне больше всего понравилась со стаканами и парусами. |
| Автор: mr.DUDA 27.9.2005, 12:26 | ||
Приставочные игры так и выглядят, в основной своей массе. А всё потому что изображение - на телевизоре, а не на монике |