Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Движок Geo-Mod


Автор: chipset 2.4.2005, 06:33
Привет всем гейм-девелоперам smile
После http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=46063&view=findpost&p=367450от Даггера про http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119895.html, у меня начали возникать воспоминания про разпиаренную технолоджи под гордым именем Geo Mod.
Вкратце: "фишка" технологии заключалась в продвинутой физике и возможности разрушать статическую геометрию, или, говоря по-простецки в чисто манчинквовской традиции крушить всё что не попадя. Видишь ты, к примеру, противника под мостом, шибах по перекрытию, и нету ни моста ни противника.. smile=hehe Точнее, мост остается лежать ввиде остатков, которые опять же можно разрушить..
Вот я и подумал так.. а можь революция? и не надо бросать в меня гнилыми полигонами, говоря что Red Faction 2 (игра в которой по настоящему был реализован Geo Mod) вышел в 2003-ем году и с тех пор никто не орёт на каждом шагу про это, как про doom в своё время...
http://www.igrograd.com.ua/article/1705, что я нашёл после гуглевания интернет на RF2. Насколько я вижу, аффтар не испытывает дружеских чувств к гейм-плею игры.
Так вот я и подумал, а можь, если бы это дело хорошо организовать, придумать геймплей под это дело, да под вышеупомянутый PhyX прикрутить, был бы неплохой прорыв в гаместроении?
Впрочем сам ещё скачаю RF2, гляну.. можь действительно, фигня безсперспективная это дело..
Мнения?

Автор: chipset 9.4.2005, 15:56
UP

Автор: gepard 17.4.2005, 11:26
Ну давай - излагай

Автор: chipset 17.4.2005, 11:34
Поиграл в RedFaction2 smile Редкостное ... smile
В общем smile
1) RF2 реализовывал технологию Geo-Mod совсем фигово, т.е. я мог взрывать только лишь отдельные поверхности, да и физика разрушения красотой не блестала. Т..е я не мог снести нафик здание в котором находился - не смешите меня, где вы увидели здесь разрушение..
2) В целом, игра была реализована очень плохо, и это потвердю не только я..

Вывод: Создатели RF2 придумали неплохую технологию Geo-Mod но хреновая реализация сделала её непопулярной за счёт непродуманного сюжета.. Если бы за это дело взялась ID Software или Valve, была бы революция думаю. Пока - хз.

Что я имею сказать. Если взяться за это дело c толком, продумать соответствующий технологии Geomod AI и гейм-плей, не забыть про графику и прочие вкусности и подтянуть это дело к выходу PhyX может получиться небольшая революция ;)

Автор: gepard 17.4.2005, 11:37
Ну ладно...
С тем, зачем м почему разобрались...
Что будем делать? smile

Автор: chipset 17.4.2005, 11:42
Цитата(gepard @ 17.4.2005, 01:37)
Ну ладно...
С тем, зачем м почему разобрались...
Что будем делать? smile

Ты хочешь присоединиться?
Вначале надо обдумать, разобраться с техническими проблемами, возможно привлечь больше участников, и начать разрабатывать голый графический и физический движок.

Автор: gepard 17.4.2005, 11:46
Что надо делать smile

Автор: gepard 29.4.2005, 11:37
Обсуждений в последнии время много... smile
Да равно как и всегда...
Вывод: "Хочешь сделать что-то? Сделай это сам!"

Автор: BESTWIZARD 14.7.2008, 12:48
Это конечно хорошо, но давайте-же делать что-то !!!

А движок GEO MOD в играх Red Faction I и Red Faction II реализован просто блестяще !!! НО !!!

Как всегда НО !!! Создатели игры просто выключили 80% разрушений специально, чтобы игрок двигался в узких рамках игры !!!

А посмотрите на трёхмерный редактор карт Red Faction I - и Вы сразу всё поймёте !!!

Я сам занимался много этой идеей. Дак вот простое рисование любого лабиринта в Red Faction I и --- И ВСЁ ТАМ РАЗРУШАЕМО 100% 

Там и AI свой можно придумать и навернуть игру текстурами высокого разрешения и мноо-много вкусностей. Но, опять-же но:

Что-то проект заглох и люди отстали. А жаль, всё-таки это революция.

А Red Faction II действительно только хуже в одном - нету ни редактора ракт ни других настроек, есть только улучшенная графика и движок чуть-чуть доработан и всё. Жаль.

Давайте что-то делать !!!


Кстати: Нашёл самый живой портал Красной фрации, то есть Red Faction I  - там, правда американцы, но карт там немеряно и дополнений всяких, есть джедайские мечи, есть даже мод, делающий из Red Faction прямо фильм "Звёздные врата" - там есть даже врата !!! Можно набирать код, чтобы попасть на другие звёзды - телепорт то есть и другое !!! Просто супер !!! Вот если-бы на русском сайте такое ! Вот этот сайт:

http://redfaction.levels4you.com/downloads.l4y?cat=41&page=53&orderby=date

Автор: UniBomb 14.7.2008, 17:01
BESTWIZARD, думаеш спустя три года им это ещё интересно? 

Автор: BESTWIZARD 14.4.2009, 11:31
Да не им, а всем, кому интересно smile

Кроме того игра постоянно, даже счас развивается, и свидетельство тому:

http://redfaction.levels4you.com/downloads.l4y?cat=398

Недавно даже патч выпустили под directX 9c

Это рядом на сайте:

http://redfaction.levels4you.com/downloads.l4y?cat=108

Там постоянно что-то доделывают, создают карты и другое, так что проект не заглох !!!

Кроме того скоро выйдет третья часть этой игрушки Red Faction 3  - только называется по-другому: Red Faction Gurilla

Вот про неё тут пишут: http://www.dipity.com/timeline/Fraction-Games   И на других сайтах.

А вот здесь для игры вообще суперские текстуры есть: http://www.spiralgraphics.biz/packs/

Может и я-бы взялся за доделывание этой игры или создания подобной, но мне-бы только понять как они этот самый GEO-MOD делали-то хоть намекнули-бы небольшим программным кодом.


 smile 

Автор: Rickert 15.4.2009, 04:26
Люди, вы четыре год думали, а теперь с интервалом в год отвечаете друг другу?
Эстонцы нервно курят в сторонке smile 

Автор: DenWPF 29.11.2009, 13:01
=))))))

r2 - охереная игра и даже через столько лет, очень рад в неё поиграть.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)