| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Обзор DirectX 10 |
| Автор: Lord Dagger 23.12.2005, 21:35 |
| На солидном портале gamedev.net появился обзор графической библиотеки следующего поколения - DirectX 10. Рекомендую к прочтению! Внимание: статья на английском. http://www.gamedev.net/reference/programming/features/d3d10overview/ |
| Автор: mr.DUDA 23.12.2005, 22:59 | ||
1) Во-первых, что самое важное, DX10 будет только для Windows Vista
2) Во-вторых, Vista Display Driver Model (VDDM) реализует разделение времени GPU между различными приложениями, да и потоками в рамках одного приложения - тоже; прощай, проблема 'lost device' 3) Обещают предоставить стабилизированный низкоуровневый API (DXGI), который не будет больше меняться как в подверсиях DX10, так и в DX11, DX12 etc. (!!!) 4) Полный переход на Programmable pipeline - программируемый графический конвейер (aka шейдеры), говорят что fixed function pipeline уходит в историю! Отличная новость. (Надо бы дописать статью по шейдерам 5) Вау, нам представили модель шейдеров 4.0 (я что-то пропустил? где 3.0? 6) Множество разглагольствований о судьбе HLSL - начиная с того, что теперь компилятор языка встроен в ядро D3D10, а ASM shaders теперь obsolete, и заканчивая тем, что полностью снято ограничение кол-ва инструкций в shader-ах, а constant buffers снимают проблему с производительностью, когда необходимо передавать множество константных аргументов в шейдер 7) Работы над следующими подверсиями D3D9 продолжатся вплоть до выпуска Windows Vista, кстати обещана дата выхода - к концу 2006 года Вот и все новости. По крайней мере половина относится к шейдерам. Нет ответов на некоторые вопросы, на которые хотелось бы получить ответ - например, как будет решена старая проблема с ограниченной точностью z-буфера, будут ли какие-либо подвижки в аппаратном (не CPU'шном) расчёте теневых объемов (shadow volumes) и наверное ещё др. вопросы остаются за кадром... Но оптимизм майкрософтовцев поражает. Это же надо, полностью "забивам" на все прочие платформы типа линукс и макос, да и на свои - тоже! Вот и ответ на вопрос, за что так ненавидят M$... Честно говоря, лично мне даже стало немного противно из-за того, как навязчиво нам пытаются впихнуть новую операционку под соусом новых технологий "Vista only". Ну да ладно, доживём до 2006-го, увидим |
| Автор: Maniac 15.5.2006, 00:01 |
| Что-то уже 2006 а все тихо, либо я отстал? |
| Автор: Ryoga 15.5.2006, 13:43 |
| По-любому, когда-то придётся перейти на Виста-онли, хотя, меня новость о несовместимости с предыдущими версиями тоже не порадовала... Кстати, при чём здесь линукс с маком? Это к вопросу про эмуляцию Опэн-ГЛ на Висте что-ли? |
| Автор: Maniac 16.5.2006, 01:35 |
| Слышал что на висте отменят поддержку DX6,7,8... никто не в курсе, это так? |
| Автор: mr.DUDA 16.5.2006, 09:12 |
| Выйдет виста, увидим Кстати, сейчас некоторые из тех кто клепает гамезы под висту (таких уже немало), подстраховываются и заявляют о поддержке как DX9 так и 10. |
| Автор: DENNN 16.5.2006, 13:58 |
| Вот будет номер, если после выхода висты эта самая "поддержка ДХ10" не заработает |
| Автор: nikitao 16.5.2006, 16:20 |
| Политика мягкотелых уже просто возмущать начинает в плане того ,что они как разработчиков,так и пользоваетелей заставляют пользоваться их последними продуктами,даже пусть во вред их предыдущим проектам. |
| Автор: Ch0bits 16.5.2006, 19:05 |
| DENNN Тогда игры будут делать на FLASH'е. |
| Автор: Maniac 16.5.2006, 22:50 |
| mr.DUDA Интересно, как они пишут под dx10? |
| Автор: empter 17.5.2006, 20:03 |
| Maniac, Ставь бету Win Vista, SDK и тоже сможешь, тока пока ето все бета версии |
| Автор: DENNN 17.5.2006, 20:19 |
Это будут золотые времена для OpenGL |