| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Разработка 3D-игр |
| Автор: Amour 18.1.2006, 13:42 |
| Вот хотел бы узнать...как бы план разработки) Нунапример что такое Диздок? |
| Автор: mr.DUDA 18.1.2006, 23:42 |
| Дизайн-документ, что-то похожее на техническое задание, в котором по возможности полностью описана суть игры и все её достоинства. |
| Автор: chipset 20.1.2006, 07:01 |
| Безразлично. Нужно учесть три основных обьекта: 1. Граф. движок -- прорисовка, загрузка моделей и т.д. 2. Логический движок - AI, интерфейс, скриптовый движок и т.д... 3. Сама игра -- скрипты, модели, и т.д. и т.п. |
| Автор: noKEmoH 15.9.2009, 00:48 |
| (Решил тему не плодить) У меня возник тот-же вопрос, как происходит разработка игры? В качестве пояснения напишу как я вижу съемки фильмов - пишется "сценарий" (или проще "толмут"). "толмут" читают "все". Художники рисуют персонажей, окружение. Подходит автор сюжета и тыкает пальцем по рисункам, говорит это и это похоже на то, что я описал. Рисунки относят в студию в которой делают декорации, они прочитав "толмут" и посмотрев на рисунки начинают делать декорации. В другой комнате происходит подбор людей наиболее похожих по описанию в "толмуте" и одобренным рисункам. и т.д. А как в программировании игр? С чего начинается, сколько народу требуется, кто какую роль исполняет? |
| Автор: noKEmoH 15.9.2009, 12:05 |
| (Буду писать что сам нарыл...) Создается документ который называется "План разработки". Он включает в себя следующие пункты:
|
| Автор: Rickert 18.9.2009, 04:57 |
Рассказываю поэтапно.
|
| Автор: noKEmoH 18.9.2009, 12:10 |
| Я сейчас как раз это изучаю, но с диздоком в моих источниках немного не так... Сначала пишется концепт-документ, который кратко описывает идею и возможности игры, а потом пишется диздок. В диздоке уже есть сценарий и есть описание того что нужно сделать всем... Например раздел "Графика и анимация": идет таблица в которой первым пунктом идет описание, 2-м сколько сделать и как.. типо "решедчатый под космической станции" - "2-3 тексткры с разным уровнем износа, 1-на анимированная текстура с искрщимися проводами" Тоже самое для музыки, заставок, возможностей движка... Потом составляются тех.задания на основе диз.дока Диздок я так понимаю это большая книжища прочитав которою не остается никаких вопросов. |
| Автор: EgoBrain 19.9.2009, 13:05 | ||
Обращать внимание на то, что создатели игр пишут и используют для создания игры свои специальные редакторы, но зачастую не публикуют их (кстати отдельный вопрос: почему?), я начал совсем недавно (с выходом Кризис). Неужели так оно всегда было? Для каких игр при разработке такие редакторы необходимы, и есть ли случаи (примеры), когда лучше обойтись без них? |
| Автор: arilou 24.9.2009, 10:59 |
| EgoBrain, нужны редакторы! хотя бы простейшие. |
| Автор: EgoBrain 12.10.2009, 00:51 |
| VirtualVoid, вы не совсем верно поняли вопрос. Тема разговора была не о редакторе моделей а о редакторе уровней, то есть можно программно загрузить модель мира (ландшафт, здания и т.п.), расставить персонажей и задать им скрипты, а можно сделать специальный редактор, в котором указателем мыши все это делается... Например 3д экшн "Кризис": разработчики написали физ. и граф. движки плюс редактор мира, в котором мышью располагали статичные и не статичные объекты, настраивали рельеф ландшафта, персонажей и все остальное. |
| Автор: noKEmoH 12.10.2009, 01:07 | ||
| дабы не вызвать истерии, подредактировал свое сообщение более политкорректно Согласно пункту:
Предлагаю не писать дополнительные утилиты а использовать готовые на примере редактора Blender. У него оч. хорошо реализована поддержка скриптов на питоне и с помощью этих скриптом можно дополнить общий интерфейс такими кнопками как - создать объект, выбрать скрипт объекта и т.д. Да и бесплатный он... Также существует возможность вшить редактор карт в саму игру, как это сделали в Doom3. |
| Автор: Rickert 12.10.2009, 04:23 |
| Модератор: Давайте вернёмся к теме обсуждения. |
| Автор: EgoBrain 13.10.2009, 00:47 |
| Имхо мы итак полностью темы придерживаемся, ибо создание движка и редактора это и есть "начало всей мути". Именно в редакторе дизайнеры уровней создают мир и внедряют сценарий, то есть сам процесс создания игры как таковой. |
| Автор: Rickert 13.10.2009, 01:44 |
| EgoBrain, человека интересовал план разработки проекта, а не редакторы. Читаем топ-пост. |