| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Алгоритмы > график движения точки |
| Автор: bagos 20.1.2011, 09:31 |
| Есть точки A и B, для них заданы x и y. Подскажите какими алгоритмами нужно воспользоваться для реализации подобных графиков http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3174788.html |
| Автор: ksnk 20.1.2011, 09:39 |
| bagos, автомобиль, приемник с gps и трекер на приемнике... какая задача - такое и решение... |
| Автор: bagos 20.1.2011, 09:44 |
| оу, да пропустил этот момент))) просто график в программе нарисовать, из точки А в точку Б попасть, хотелось бы чтобы график траектории был максимально случайным, но все равно попадал в точку Б |
| Автор: ksnk 20.1.2011, 10:12 |
| bagos, а зачем оно надо? В смысле, какие ограничения на генерацию пути-путей имеются? К примеру, вокруг земного шара несколько раз - не пойдет? Или только в пределах листочка бумаги? Один из забавных методов - рисуешь "случайный" рельеф - Случайно разбрасываешь по плоскости точки со случайной высотой. Аппроксимируешь все это в 3-х мерный гладкий график поверхности. Потом отображаешь на эту поверхность какую-нибудь гладкую кривую, соединяющую нужную пару точек. Если смотреть на эту проекцию под разными углами - получатся разные пути. Можно итерацию замутить. С каждым шагом итерации мы выбираем случайно направление, в котором будем двигаться. Фишка в том, чтобы движение в направлении, которое приблизит нас к конечной точке выбиралось с бОльшей вероятностью, чем то, которое будет отдалять. Ну и пересекать свой путь - неправильно... |
| Автор: bagos 20.1.2011, 10:21 |
| ksnk, спасибо за ответы, да, порой трудно задавать правильно вопросы и давать максимум информации. Эти алгоритмы нужны для последующего создания приложения имитирующего человека за компьютером. Т.е. в определенной программе имеются кнопки с заранее известными координатами. Так вот нужно чтобы курсор двигался частично "случайным" образом. Поэтому встал вопрос о реализации такого движения. Добавлено через 1 минуту и 18 секунд вот насчет аппроксимации это идея, для моей задачи в двухмерном пространстве |
| Автор: Pavia 20.1.2011, 11:49 |
| bagos, Почитайте про случайные алгоритмы генерации молний в играх и графике. |
| Автор: _Y_ 21.1.2011, 18:27 |
| Мне почему-то кажется, что особые сложности здесь не нужны. Вариант 1. Точка движется случайным образом. При попадание в цель движение прекращается. Понятное дело, этот вариант иммитирует активность полного идиота. Вариант 2. Точка движется тоже случайным образом, но вероятность движения в направлении цели задается большей, чем в направление от цели. Вариант 3. Точка движется по прямой от исходной позиции к цели, но на каждом шаге случайным образом отклоняется от направления. Чтобы не было совсем уже дурацких дерганий, в вариантах 2 и 3 можно случайно задавать не новую позицию, а отклонение от имеющейся траектории движения. Тогда движение будет более плавным. |