Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Алгоритмы > Сплайн аппроксимация


Автор: Blackmore 18.3.2006, 16:33
Есть следующая задача:
- дан хаотический набор точек в 3д(представленный как карта высот)
- необходимо построить сплайн аппроксимацию по этим данным, причем: а) порядок гладкости >=2
б) должны учитываться всевозможные граничные условия(для анализа unwrap поверхностей цилиндров, сфер, торов)
в) представление должно быть точным(т.е. хороший сглаживающий, но лучше интерполяционный)
г) также важно, чтобы по полученному представлению можно было с хорошей скоростью проводить вычисления(растояние от точки, плоскости до сплайна, персечения и т.д.)

Задача не для game development, поэтому более предпочтительна корректность вычислений нежели скорость

Автор: Alex1984 31.3.2006, 19:52
Режишь по высотам, либо по координатам.
У тебя получаються плоскости.
По ним можно построить что угодно, в Маткаде представляю как зделать.
Подобное описывал на паскале на первом курсе.

Автор: Jivchik 4.3.2008, 16:56
 smile 

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)