| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Алгоритмы > Сплайн аппроксимация |
| Автор: Blackmore 18.3.2006, 16:33 |
| Есть следующая задача: - дан хаотический набор точек в 3д(представленный как карта высот) - необходимо построить сплайн аппроксимацию по этим данным, причем: а) порядок гладкости >=2 б) должны учитываться всевозможные граничные условия(для анализа unwrap поверхностей цилиндров, сфер, торов) в) представление должно быть точным(т.е. хороший сглаживающий, но лучше интерполяционный) г) также важно, чтобы по полученному представлению можно было с хорошей скоростью проводить вычисления(растояние от точки, плоскости до сплайна, персечения и т.д.) Задача не для game development, поэтому более предпочтительна корректность вычислений нежели скорость |
| Автор: Alex1984 31.3.2006, 19:52 |
| Режишь по высотам, либо по координатам. У тебя получаються плоскости. По ним можно построить что угодно, в Маткаде представляю как зделать. Подобное описывал на паскале на первом курсе. |
| Автор: Jivchik 4.3.2008, 16:56 |
| |