| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Центр помощи > [C++] Помогите написать.... |
| Автор: SILVER62 20.12.2009, 18:35 |
| 1. Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число – номер вертикали (при счете слева направо), второе – номер горизонтали (при счете снизу вверх). С помощью датчика случайных чисел получить натуральные числа a, b, c, d, e, f, каждое из которых не превосходит восьми. Пусть на поле (a,b) расположена белая фигура, а на (c,d) – черная. Определить, может ли белая фигура пойти на поле (e,f), не попав при этом под удар черной фигуры. При условии, что белая фигура – конь, черная фигуру – ферзь. 2. Дано предложение. Напечатать все слова, которые встречаются в нем по одному разу. 3. Написать рекурсивную функцию для вычисления максимального элемента массива из n элементов. 4. Дана матрица (nm). Найти произведение элементов каждой строки. |
| Автор: SILVER62 20.12.2009, 19:14 |
| ПОМОГИИИИТЕ Очень надо((( |
| Автор: azesmcar 21.12.2009, 06:39 |
| SILVER62 В центр помощи. |
| Автор: bsa 21.12.2009, 11:47 |
| Для домашних заданий, курсовых, существует "Центр Помощи". Тема перенесена! |
| Автор: t_gran 21.12.2009, 11:52 |
| Один вопрос - одна тема. |
| Автор: LokiAsgard 21.12.2009, 13:39 | ||
| 1. А как ферзь ходит? 2. Дано предложение. Напечатать все слова, которые встречаются в нем по одному разу. С помощью strtok и strcmp 3. Написать рекурсивную функцию для вычисления максимального элемента массива из n элементов. а в чем проблема то? 4. Дана матрица (nm). Найти произведение элементов каждой строки.
|
| Автор: Dancer 21.12.2009, 15:15 |
| 1. Делаем 2 матрицы 15х15. 1 - куда можно ходить фигуре -1 - куда нельзя ходить фигуре. [7][7] - это начало координат (скажем так), то есть наша фигура. HORSE_STEP[15][15] = { {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, }; QUEEN_STEP[15][15] = { { 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1}, {-1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1}, {-1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1}, {-1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, 1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {-1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, 1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1}, {-1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1}, {-1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1}, {-1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1}, { 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1} }; далее эти матрицы накладываются на твою матрицу 8х8, и получаем, клетки куда можно теоретически пойти из поля фигурой. нолик по помещается на доску 8х8 в точку где стоит фигура, просчитать "битое" это будет поле или нет, проще простого. |