Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Центр помощи > [C++]Наследование, виртуальные функции


Автор: Aero93 26.4.2012, 19:36
Добрый вечер! Прошу помощи, так как почти 3ий день не вылажу из раздумий. Суть задания:

С помощью механизма наследования, изобретите классы "Точка","Линия","Круг","Сфера"(причем Линия,круг,сфера должны быть производными классами(От Точки наследуется линия, от линии наследуется круг, от круга наследуется сфера)).И продемонстрировать виртуальные функции,абстрактные классы и полиморфный конструктор. 


Хотелось бы от вас узнать, как построить данную конструкцию классов(Желательно пример), и каким боком использовать в данной задаче виртуальные функции(методы)...


Заранее спасибо.

Автор: Aero93 26.4.2012, 22:55
Написал без всякий полиморфных конструкторов, но с публичным наследованием и виртуальными функциями.
Код

#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class Point {
public:
int x,y,x1,y1;
virtual void show() {
cout<< "x="<<x<<endl;
cout<< "y="<<y<<endl;
cout<< "x2="<<x1<<endl;
cout<< "y2="<<y1<<endl;}
}; Point A;
class Line : public Point {
 public:
 int qx,qy;
 int dx,dy;
 int l;
 float line;
 virtual float Lline(int x, int y, int x1, int y1){
    dx=x1-x;
    dy=y1-y;
    qx=pow(dx, 2);
    qy=pow(dy, 2);
    l= qx+qy;
    line = sqrt(l);
    return line;}
    void show(float ll){
    cout << "L=" << ll<<endl;}
}; Line B;
class Circle : public Line{
public:
virtual float circle (float line){
float ccircle;
ccircle = line*line*3.14;
return ccircle;
}
void show(float cc){
cout << "S=" << cc<< endl;}
}; Circle C;
class Sphere : public Circle{
public:
virtual float sfera(float circle,float line){
float sfrere;
sfrere = circle*line*0.75;
return sfrere;
}
void show(float sh) {
cout << "V="<< sh<<endl;}
}; Sphere D;
int main () {
int x,y,x1,y1;
float line,circle,sphere;
cout << "Point(1):"<< endl;
cout << "Input X= ";
cin >> A.x;
cout << "Input Y= ";
cin >> A.y;
cout << "Point(2):"<<endl;
cout << "Input X2= ";
cin >> A.x1;
cout << "Input Y2= ";
cin >> A.y1;
line = B.Lline(A.x,A.y,A.y1,A.y1);
circle = C.circle(line);
sphere = D.sfera(circle,line);
A.show();
B.show(line);
C.show(circle);
D.show(sphere);
}
}

Помогите поставить полиморфный конструктор...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)