| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Asm: Общие вопросы > DirectX+ASM? |
| Автор: Kurt 5.4.2004, 20:45 |
| Народ, если кому не жалко, покидайте ссылки, где можно прочитать как работать с DirectX на АСМе? Желательно, где попроще и поподробнее.. Просто, решил изучить этот момент.. |
| Автор: oleg1973 5.4.2004, 21:12 |
| Kurt ссылок не знаю покажу на примере invoke CreateWindowExA,0,_class,_title,\ WS_POPUP+WS_VISIBLE,0,0,0,0,NULL,NULL,[wc.hInstance],NULL mov [myhwnd],eax invoke DirectDrawCreate,NULL,DDraw,NULL comcall DDraw,SetCooperativeLevel,[myhwnd],DDSCL_EXCLUSIVE+DDSCL_FULLSCREEN comcall DDraw,SetDisplayMode,640,480,32 mov [ddsd.dwSize],sizeof.DDSURFACEDESC mov [ddsd.dwFlags],DDSD_CAPS+DDSD_BACKBUFFERCOUNT mov [ddsd.ddsCaps.dwCaps],DDSCAPS_PRIMARYSURFACE+DDSCAPS_FLIP+DDSCAPS_COMPLEX mov [ddsd.dwBackBufferCount],1 comcall DDraw,CreateSurface,ddsd,DDSPrimary,NULL mov [ddscaps.dwCaps],DDSCAPS_BACKBUFFER comcall DDSPrimary,GetAttachedSurface,ddscaps,DDSBack получаем полноекранный ддрав с бекбуф дальше перед тем как рисовать в буф его нада залочить (заблокировать тобиш) comcall DDSBack,LockSurface,0,ddsd,DDLOCK_WAIT,0 mov edi,[ddsd.lpSurface] после данной махинации в edi адр буфера можеш рисовать mov [edi],0ffffffffh вот к примеру точечку поставили белую (у нас режим 32 бита шас поэтому 4 байта на точку) после рисования делаем comcall DDSBack,UnlockSurface,0 разлочиваем comcall DDSPrimary,Flip,0,0 и делаем флип (меняем сурфейсы, тот что был в бекбуф оказвается на экране и наоборот) ну вообщемто все |
| Автор: Kurt 5.4.2004, 21:17 |
| Ох.. Тяжеловато немного.. Или это все ничем не отличается от других языков, просто вызовы ф-ций DirectX на АСМе? |
| Автор: oleg1973 5.4.2004, 21:24 |
| ничем не отличается к примеру беоеш сишний исходник и переписваеш вызовы с invoke и все ну еще в асме нада сделать описание структур к примеру wc WNDCLASS msg MSG DDraw DirectDraw ddsd DDSURFACEDESC ddscaps DDSCAPS DDSPrimary DirectDrawSurface DDSBack DirectDrawSurface как в си прям все выше сказаное справедливо для Fasm . там в инклудах структуры все есть |
| Автор: Anklav 9.4.2004, 15:38 |
| на http://wasm.ru/ можно много чего найти |
| Автор: oleg1973 11.4.2004, 03:46 |
| Kurt май френд стукни в аську я те исходник покажу |
| Автор: Kurt 11.4.2004, 11:05 |
| Угу.. Однако, можь тута следует выложить? Мало ли кому интересно станет.. |
| Автор: oleg1973 11.4.2004, 15:48 |
| ок шас тока в читабельный вид приведу немнога |
| Автор: S.A.P. 26.12.2004, 17:11 | ||
|
| Автор: Guest 17.12.2005, 21:44 |
| |
| Автор: Tyler Durden 29.12.2005, 16:26 |
| Зах тебе это ДиректХ ? ОГЛь рулит (по нему, кстати (гг), есть мой тьют на FASM. Лежит http://www.tylerdurden.net.ru/download.php?file=files/tutorial.rar |