Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Общие вопросы по .NET и C# > Вопрос о быстродействии


Автор: mogul82 21.7.2009, 13:10
Вот скажите кто нить насколько современный мощьный комп может создать 3D графику на управляемом коде.

Вообще игры есть на управляемом коде (нормальные полноценные а не тетрисы)?

Или все создают на C++?

Автор: QryStaL 21.7.2009, 13:16
http://www.visual3d.net/

Автор: mogul82 21.7.2009, 13:48
Не очень я впечатлен возможностями дотнета.

А конкретную игру не знаешь которая зделана на дотнете. А то там я так понял просто превьюшки для обзора возможностей, и то в качестве говенном.

Кстати вот для такой графики которая на той ссылки достаточно 2х ядерного проца, около 4ГГц.

Автор: Idsa 21.7.2009, 14:32
Цитата(mogul82 @  21.7.2009,  17:48 Найти цитируемый пост)
Кстати вот для такой графики которая на той ссылки достаточно 2х ядерного проца, около 4ГГц. 

По-моему в вопросе 3D-графики определяющую роль играет не процессор.

Автор: mogul82 21.7.2009, 14:49
Цитата(Idsa @  21.7.2009,  14:32 Найти цитируемый пост)
По-моему в вопросе 3D-графики определяющую роль играет не процессор.


А разве не проц вичисляет мат действия и подает чуть ли не готовый материал на видюху.
Я всегда думал так устроенно и во вторых мы говорим об управ. коде который нужно компилировать во время работы программы.

Автор: Любитель 21.7.2009, 15:00
В идеале - нет, конечно же. Все трансформации, пострендеринг-эфекты, расчёты освещения, туманов и пр. - делаются на уровне GPU. Если стандартных реализаций, встроенных в графический конвейер, не хватает - то для этого и нужны шейдеры. Хотя да - опускаться на уровень CPU-шных расчётов приходится. Особенно это касается расчётов физики, несмотря на всякие PhysX smile

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)