| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Распределённые приложения и сеть > Многопользовательский сетевой BlackJack |
| Автор: karas 4.6.2007, 14:39 |
| Здравия желаю, всем кто заглянул! Вообщем-то задача следующая: есть удаленный сервис(класс Game, который в принципе и реализует логику игры), есть сервер(который предостовляет один единственный удаленный объект Game клиенту - как WKO-синглет), есть клиент( который запрашивает удаленный объект и занимается отображением изменений) и есть модуь аутентификации игроков через БД. Все вроди в стиле а-ля Троелсен, но вот чего старик не дорассказал так это - что делать, когда клиентов несколько? как синхронизировать клиентов? как об изменениях, сделанных одним клиентом, узнают остальные? какова роль сервера в этом? какие классы из Famework 2.0 могут помочь? На данном этапе меня интересует теория построения многопользовательского режимя, я просмотрел здесь похожие темы, но ответа на свой вопрос не нашел, возможно, кто-то сталкивался с этим. Буду рад объяснениям на пальцах, идеям, толковым статейкам, книгам по теме... |