| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Flash > Проблема со скоростью выполнения Flash-клипа в раз |
| Автор: SadMan 18.9.2010, 14:55 |
| Скорость выполнения анимации у браузеров Mozilla Firefox и Opera одинаковая (как просто в Flash Player'е), а в Internet Explorer и Chrom анимация работает значительно медленнее. (Под анимацыею имеется ввиду обычная сплывающая панель без использования AS) С чем это может быть связано и как это исправить? |
| Автор: SoWa 18.9.2010, 21:18 |
| Особенности браузеров и их работы с флеш-плееров. Как этому помочь - облегчать флешку, уменьшать анимации. Например, много векторных объектов очень хорошо кушают ресурсы машины. Растрировать их можо, как вариант. |
| Автор: SadMan 19.9.2010, 14:53 | ||
Вы имеете ввиду Растрировать рисунки что используются в анимацыи? (кстати я попробувал убрать все рисунки з анимацыи заменив их на обычные фигуры из флещ, в результате все то самое( ) |
| Автор: bars80080 19.9.2010, 16:16 |
нет, он имел ввиду растрировать векторные объекты. к примеру, вы нарисовали звёздочку линиями и заливкой. это векторный объект, плеер каждый раз при работе с ним производит пересчёт координат каждой линии. векторы удобны для анимации и когда их немного. однако, если таких объектов много и они имеют сложную структуру, то пересчёт на каждом кадре серьёзно замедлит систему. в случае сохранения этих векторных объектов неподвижно друг от друга, лучше их растрировать. (не помню какая команда. то ли to bitmap, то ли ещё какая). тогда все векторы станут единым рисунком я как-то раз провёл в этом плане эксперимент. нарисовал сильно вытянутый зелёный треугольник - сосновую иголку. всего три узловых точки. превратил в клип. после чего накидал их несколько десятков их, сделав кисточку хвои. превратил в клип. затем накидал этих кисточек, создав ветку. превратил в клип. стал накидывать, чтобы получилась крона сосны. с третьей ветки комп стал тормозить. в итоге за полчаса я кое-как накидал достаточно веток для дерева. система это нагромождение переваривала по полминуты на каждое движение. растрировав всю крону в один рисунок я получил простой быстрый клип дерева. хотя от колебания кисточками на ветру пришлось отказаться |
| Автор: SadMan 19.9.2010, 20:51 |
| Спасибо за помощь...Кажется что проблема в fps...Я тут вычитал что: "увеличение количества кадров в секунду требует большей производительности компьютера, на котором исполняется анимация, и если ее не хватает, Flash сокращает частоту кадров. Поэтому, даже если мы установим fps равным 100, Flash будет исходить из возможностей, имеющихся для воспроизведения." У меня количество кадров было 80 а fps 120 ..может в этом проблема...Я уменшил в 2 раза и то и другое и оно начало работать во всех браузера приблизительно одинаково...но немного с меншей скоростью чем я хотел... Может у кого-нибуть есть какие-нибуть мысли по етом поводу (потому что как по мне ето не 100% выход с даной ситуацыи)? P.S. И по поводу Растрировать объекты, в adobe AS 5 там есть cache as bitmap для мувиклипов, ето и есть растрирование?... |
| Автор: bars80080 19.9.2010, 22:10 |
в смысле 80? вся длина анимации? и как 120? fps - frame per second (кадров в секунду). человеческий глаз в принципе не способен видеть быстрее 24. зачем 120? обычно для плавной анимации хватает 12 кадров секунду. если не верите, то попробуйте промотать по кадрам мультфильмы известных производителей. |
| Автор: SadMan 24.9.2010, 22:10 | ||
Ну я незнаю, разве 80 кадров это вся длина анимации? Во флеш линейка кадров помоему длиннее |
| Автор: SadMan 25.9.2010, 16:35 | ||
Но ведь плавность выдвижение панели при етом ухудшится, разви не так? |
| Автор: bars80080 25.9.2010, 22:27 | ||
конечно нет. ибо во-первых, человеческий глаз просто не увидит промежуточных стадий. это справедливо до 24 кадров в секунду. если меньше, то движение будет хуже во-вторых, в зависимости от сложности описываемых процессов сам flash пропускает промежуточные стадии, если не справляется. |
| Автор: SadMan 25.9.2010, 23:57 |
| Спасибо за помощь!!!) |