| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > ActionScript 1,2 > Помогите разобрать код |
| Автор: Innuendo 22.6.2006, 13:58 | ||
| Приветсвую. Я тут мануал читаю и разбираю примеры в мануале. К книге вообще идёт и болванка с этими примерами, но мне болванки не досталась, и что-то не понимаю я тут... Тут такой пример:
Как бы суть понятна: Есть общий объект game, где и хранятся все данные. Строится матрица - сетка из мувиклипов. Это понтяно, и алгоритм построения простейший. Но вот как понять строку 6 строку? game.path = this.grid. Чем тут является grid? эту мувик клип тоже или что? И для чего здесь this? и как потом в 15-16 строках к нему обращаются как к массиву? и вот в последней строке строится что-то. Т.е. объекты можно рассматриват как массивы тоже, и всегда можно сделать object[key1] и т.д.? |
| Автор: Maksys 22.6.2006, 17:11 | ||||||
Объект game имеет локальную переменку path в которую заносится спецификация this.grid... другими словами чтоб всевремя не писать this.grid юзают эту перемку path. Это ни как к массиву это как к объекту это равносильно:
в коде не видно, но это скорее всего мс или какой нить объект... чтобы не писать полностью находясь на данной временной линии например ты находишся на мс show а мс grid находится в show, а show является мс-ом _root и чтоб не писать:
пишут:
поскольку мы уже в show.... короче книгу надо тебе так на пальцах не объяснить... |
| Автор: Innuendo 22.6.2006, 18:59 |
| гы, ну спасибо. Думаю ещё разберусь. Просто книга уже как-бы для того, кто знает ActionScript. Да и если б я болванку к книге взял, я бы сразу видел код вместе с объектами- легче было бы понять. Добавлено @ 19:01 а ещё: а что "++gamedepth" эквивалентно "gamedepth++"? |
| Автор: Maksys 23.6.2006, 06:22 |
Чертас два... Первое это инкремент а потом присваивание, а второе наоборот... |
| Автор: Innuendo 23.6.2006, 12:36 |
| т.е ++gamedepth = gamedeth+=1 а gamedepth++ = gamedepth+1 ? |
| Автор: Maksys 23.6.2006, 20:15 | ||
Для особо "ОДАРЕННЫХ":
А это ты мог и сам напечатать.... |
| Автор: Innuendo 23.6.2006, 21:49 |
| да, мог... спасибо. Но вот если в цикле for i используется, то там в третьем параметре можно и i++ и ++i , один фиг будет? |
| Автор: Maksys 23.6.2006, 22:37 |
| Эксперементируй быстрее проэксперементировать чем глумпые вопросы задавать... |