| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Ruby: Общие вопросы > Создание on-line gameplay для игры |
| Автор: hente 8.12.2010, 22:46 |
| Первым делом всех приветствую. Писать буду много и проблема для меня ответственная помимо, поисков в просторах дырнета решал опубликовать свои вопросы здесь т.к. концентрация было-кодеров тут по-моему на минимуме)) Собсно сам по себе я кодер под iPhone/iPad и мне нравиться кодить под iOS. Довольно-таки давно решили стартануть свой проект что-то типо iTank (танчики на основе дендиковских тоже пока 2D) но со своими прибомбасами. Тема сама по себе избитая но для опыта да и для пользователей интересная, все хорошо сейчас - проект на завершающем этапе ИИ и сюжет готов, осталить play-тесты и отладка)). НО..... Но родилась идея создания он-лайн поддержки, после советов с друзьями решил, что наилучшим вариантом будет реализация серверной части на RUBY (прост в освоении шикарные возможности, если не хватит производительности переведу на JAVA но опыт с RUBY эт ГУД однозначно). Но вопрос на самом деле не в этом. Вопрос в том, что при создании он-лайн игр многие люди вставали на грабли (лично у меня есть опыт работы с сетевыми протоколами но сетевые игры не делал) хочется спросить совета с какой литературы стоит начать, чтоб не только не изобретать колесо но и сэкономить время. Как я сказал буду изначально кодить-изучать руби, но думаю главно учесть уже существующие концепции сетевого кодинга он-лайн игр. Тем кто осилил пост спс, а тем кто наставил на путь истенный респект и уважуха! |