Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > .NET для новичков > рисование


Автор: Dmitry1 19.11.2008, 10:33
читал разные источники но некоторые вопросы остались.
1 везде в примерах рисуется на Graphics. нормально ли это? нет ли другого способа(без необходимости каждый раз перерисовывать всё)
2 надо оверрайдить метод OnPaint. как это правильно сделать? если у меня есть коллекция элементов у каждого из которых я могу вызвать метод Draw() то мне в OnPaint надо пробежать по всей коллекции и вызвать метод Draw для каждого объекта? выходит что при сотне объектов на экране при перемещении одного из них будут перерисовываться и остальные 99? не слишком ли это долго?
3 как убрать мерцание? при использовании алгоритма из п.2 оно появляется. doblebuffered на форме не помог
Спасибо.

Автор: mr.DUDA 19.11.2008, 11:52
1. Можно отрисовать редко изменяющиеся куски (например фон или рамку) в битмап и в последующем очень быстро выводить из битмапа на графикс с пом. DrawImage, остальное рисовать поверх как обычно
2. См. пункт 1, а вообще каждый "объект" может хранить своё закешированное изображение в собственном битмапе и если ничего не менялось то реализация Draw будет выполнять только DrawImage
3. Поиском по форуму найдётся неоднократно упоминавшийся SetStyle с флагами AllPaintingInWmPaint и OptimizedDoubleBuffer

Автор: Dmitry1 19.11.2008, 16:44
Спасибо за ответ!
Однако проблема с буферизацией не решена.
использовал этот код из МСДН
Код

public void EnableDoubleBuffering()
{
   // Set the value of the double-buffering style bits to true.
   this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | 
      ControlStyles.UserPaint | 
      ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
      true);
   this.UpdateStyles();
}



далее вызвал этот метод в конструкторе формы. рисую на панели(Graphics g = panel.CreateGraphics())
мерцает также. 
зы делал и ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer 

Автор: Veitmen 19.11.2008, 20:28
Хм. Помнится мне когда то рисовал я на дипломе.smile
Попробуйте рисовать в буфер сначала, а потом из буфера кидать на форму. Если честно не знаю самый ли это лучший вариант, но я делал так. Суть в чем, рисуете в памяти сначала, я в имедж просто рисовал, а потом этот имедж полностью отрисовываете на канве.

Добавлено через 1 минуту и 6 секунд
Тож помнится пыиался стандартными средствами исправить это, но тож чет не смог и сделал так. Лень было ковыряться.

Автор: EgoBrain 22.11.2008, 08:22
Цитата

Код

this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | 
      ControlStyles.UserPaint | 
      ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
      true);
   this.UpdateStyles();


Ты же сам пишешь: this.SetStyle, а говоришь что рисуешь на панеле. Метод SetStyle устанавливает свойства перерисовки конкретного контрола а не всем сразу, в данном случае только форме (я догадываюсь). Так что лучше рисую на форме а не на каких-то еще элементах. По поводу задания стилей контролам на форме читай здесь http://forum.vingrad.ru/forum/topic-235879/kw-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB-control-style-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B2-wincontrol-.html

Цитата

Попробуйте рисовать в буфер сначала, а потом из буфера кидать на форму.

Свойство стиля DoubleBuffer вроде же это самое и подразумевает.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)