Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Совместные проекты/поиск партнёров > Требуется С/С++ программист и моделлер


Автор: neo210 24.6.2010, 19:53
Привет всем. Мы - команда без названия. Работаем над игрой, представляющей собой онлайновую битву на арене с элементами стратегии в "рисованном" art-style оформлении, в жанре RPG. Игра называется M.I.T.S. Действие происходит в параллельном измерении, куда группа людей попала в результате неудачного эксперимента. Там они встретили местных аборигенов, ну и пошло-поехало.

Пока мы планируем один режим - захват контрольных точек, и одну карту. Потом, когда отладим минимум, будем набивать контент. Основная фишка проекта - наличие элементов стратегии. Каждая из двух фракций будет строить здания во время боя. Под зданиями подразумеваются постройки, в которых игроки смогут покупать себе оружие, броню и разные бутылки за заработанные в ходе боя деньги за убийство других игроков, разрушение зданий вражеской фракции и убийство мобов (они тоже будут гулять по полю боя). Плюс, к каждому зданию можно прикручивать пристройки для усиления показателей предоставляемых данным зданием вещей. Ресурсы капают по умолчанию через равные промежутки времени (как в Heroes) и предоставляются захваченными точками. Плюс, есть стандартный набор RPG-фичей, таких как прокачка, скиллы и таланты.

Это весьма краткое описание проекта, в диздоке всё развёрнуто и конкретизированно.

На данный момент мы используем следующие технологии: 
Язык программирования: С/С++ 
Графический движок: OGRE3d 
Для сетей и мультимедия пока выбран: SDL/SDL_net

Наш текущий состав: 
Гейм-дизайнер (это я), 
Программист графического движка, 
Два моделлера.

Нам нужны энтузиасты, готовые работать либо над клиент-серверной частью, либо над графическим движком (желательно и те и те). Также, примем в свои объятия желающих поработать у нас моделлером. Не обязательно быть профи, достаточно иметь желание работать и обучаться. Это наш первый проект, мы сами ещё далеко не всё знаем. Игра бесплатная, мы работаем на голом энтузиазме. Возможно, позднее что-то измениться, но сейчас мы не планируем переходить на коммерческую основу.

Связь:
почта: vasily_ab©mail.ru
skype: vasily_ab
icq: 563864736

Автор: wester 26.6.2010, 13:54
Цитата

Пока мы планируем один режим - захват контрольных точек, и одну карту. Потом, когда отладим минимум, будем набивать контент
это порочная практика , лучше каждую мелочь предварительно продумать на бумаге и иметь четкий план выполнения " кто когда  зачем"

Автор: Исполнитель234 27.6.2010, 15:56
Да, проектирование на бумаге рулит. 
Я раньше тоже кодил почти без тз, как видел.
А сейчас почитал на интуите ру про основы проектирования и прозрел. 
Когда планируешь вне реализации очень просто выискивать узкие места
Вобщем, как в цитате получается "Лучше день потерять, потом за 5 минут долететь"

Автор: neo210 27.6.2010, 16:04
Я с вами согласен!
"Это весьма краткое описание проекта, в диздоке всё развёрнуто и конкретизированно" - мы стараемся все описывать и планировать. Сейчас мы на это тратим не мало времени.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)