Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets > Сигналы и слоты в QT


Автор: deniska91 11.11.2014, 00:37
Допустим имеется класс ядра, к которому инклудятся два класса: первый класс - класс с формой, второй класс - класс с некоторой логикой, и создаются объекты этих классов. Как лучше организовать связь между первым и вторым классом:
1. Создать в одном классе слот, во втором сигнал и соединить их методом connect в классе ядра? А как быть если классы удалены ещё больше друг от друга - делать пробрасывание сигналов через все сопутствующие классы?
2. Или лучше реализовать это обычным вызовом функций?

Правильно ли я понимаю, сигналы и слоты это абстракция и по сути являются обычными методами, их преимущество только в том, что один сигнал можно соединить с несколькими слотами.

QT только начал изучать, так что не обессудьте)))

Автор: borisbn 11.11.2014, 09:30
Цитата(deniska91 @  11.11.2014,  00:37 Найти цитируемый пост)
Правильно ли я понимаю, сигналы и слоты это абстракция и по сути являются обычными методами, их преимущество только в том, что один сигнал можно соединить с несколькими слотами.

Нет. Прелесть сигнал/слотов, в основном, в том, что они могут передавать данные между потоками прозрачно для тебя. Например, если твой второй класс (с логикой) работает в отдельном потоке, то просто так вызвать из него функцию класса формы, которая что-то должна нарисовать, нельзя. А если ты кидаешь сигнал, то Qt сама заботится о том, чтобы прикреплённый к нему слот вызвался в контексте потока окна.

У сигнал/слотов есть, пожалуй, один недостаток по сравнению с прямым связыванием по функциям/callback'ам - твой код становится уже не чистым Си++. Ты не сможешь его использовать вне Qt (без moc-компилятора). Но, если ты готов с этим жить, то сигнал/слоты - очень удобная вещь.

Цитата(deniska91 @  11.11.2014,  00:37 Найти цитируемый пост)
А как быть если классы удалены ещё больше друг от друга - делать пробрасывание сигналов через все сопутствующие классы?

Нет. Сигнал можно коннектить не только на слот, но и на сигнал:
Код
class A {
signals:
    void aEvent();
public:
    void foo() { emit aEvent(); }
};
class B {
    A a;
signals:
    void bEvent();
public:
    B() { connect( & a, SIGNAL( aEvent() ), SIGNAL( bEvent() ) ); }
    void bar() { a.foo(); }
};
class Main {
    B b;
slots:
    void onEvent() {}
public:
    Main() {
        connect( & b, SIGNAL( bEvent() ), SLOT( onEvent() ) );
        b.bar();
    }
};

Автор: deniska91 11.11.2014, 10:21
Цитата(borisbn @  11.11.2014,  09:30 Найти цитируемый пост)
У сигнал/слотов есть, пожалуй, один недостаток по сравнению с прямым связыванием по функциям/callback'ам - твой код становится уже не чистым Си++. Ты не сможешь его использовать вне Qt (без moc-компилятора). Но, если ты готов с этим жить, то сигнал/слоты - очень удобная вещь.


Т.е. если я пишу на QT, то стоит всегда отдавать предпочтение сигнально-слотовому механизму?

Автор: math64 11.11.2014, 11:51
Если ты посмотришь на сгенерированные moc файлы и исходники Qt, но увидишь, сигналы и слоты немного замедляют работу программы. Поэтому, если нужна быстрая реакция, следует применять другие механизмы.

Автор: deniska91 11.11.2014, 12:03
всем спасибо за помощь!

Автор: math64 11.11.2014, 12:45
Кстати, в примерах borisbn классы должны наследоваться от QObject.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)