| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Для новичков > Вопрос по области видимости |
| Автор: LMnet 4.4.2011, 07:49 | ||||
Здравствуйте. Я сейчас изучаю MFC и при решении одной из тренировочных задач из книги у меня возник следующий вопрос: как сделать так, чтобы объект, созданный в одном обработчике, был виден из другого? Например, имеется обработчик WM_PAINT, в котором создается некий объект класса cDraw:
Пусть этот объект - это некая фигура на экране с центром в точке (0,0). И я бы хотел, чтобы эта фигура меняла свои координаты при нажатии мышью в клиентской области окна:
Метод cDraw::shift(x,y) меняет координаты объекта figure (сдвигает его). Однако, объект figure создан в другом методе и не будет виден за пределами OnPaint(). Меня интересует, каким способом можно создать объект figure в одном методе, чтобы его можно было вызывать из других? Конкретно к этому примеру не привязывайтесь, интересует сам подход. И очень не хочется использовать глобальные объекты. Решил разместить тему в общих вопросах а не в MFC, потому что вопрос актуален не только для MFC. |
| Автор: mes 4.4.2011, 08:16 |
| создавайте как член класса формы.. |
| Автор: LMnet 4.4.2011, 08:53 | ||
Не понял, какой формы? И почему тему перенесли, я же написал, вопрос касается не только MFC, а области видимости вообще. Просто на примере MFC. |
| Автор: Earnest 5.4.2011, 06:27 |
| Ты создаешь объект автоматический; он живет только до выхода из метода OnPaint. И в принципе не может быть виден ниоткуда. MFC здесь действительно не причем; у тебя проблемы с основами языка. Тебе надо бы сначала мат. часть подучить: какие бывают переменные, время жизни и т.д. |
| Автор: LMnet 5.4.2011, 12:44 | ||
Чем отсылать к учебникам лучше бы подсказали решение проблемы. Я вообще-то в первом посте написал, что на выходе из OnPaint() объект будет разрушен. Я ищу способ, с помощью которого можно было бы создать такой объект и он бы не разрушался при выходе из обработчика. Пока что придумал только такой выход: добавить член класса типа cDraw и хранить там координаты точки центра фигуры. Но это решение не подойдет, если у меня будет создаваться неопределенное количество разнотипных объектов. |
| Автор: ller 5.4.2011, 18:57 |
| Для неопределенного количества объектов есть std::vector и прочие контейнеры |
| Автор: LMnet 7.4.2011, 06:47 | ||
Все таки добавление такой информации в класс - это скорее костыль, чем решение. Однако я остановился именно на таком варианте, хотя он мне не очень-то по душе. Все равно ничего лучше придумать не смог. |
| Автор: mes 7.4.2011, 08:25 | ||
бывает же |