| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Моделирование > Платформа для мультяшек |
| Автор: Rodman 10.4.2008, 15:35 |
| Дароф Подскажите, вот какие технологии использовались в создании мультяшек - Тачки, Шрек и подобные??? Сенкс |
| Автор: $tatic 11.4.2008, 12:05 |
| Pixar's Photorealistic RenderMan на кластере компьютеров с ОС Linux Имхо у тебя таких денег нет |
| Автор: JusTalionis 12.4.2008, 09:24 |
| С такого, насколько я знаю, начинался проект Poser (вторая версия где-то), сейчас выродился в ни то, ни сё, пособие для онанистофф, (пардон). И вообще, 2D еще на 286-х машинах делали, если кто помнит "http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=66&l_id=14" |
| Автор: bilbobagginz 12.4.2008, 21:55 | ||
очень познавательно. |
| Автор: Exai1e 15.4.2008, 23:44 |
| Можно использовать SoftImage XSI , тоже очень хороший редактор, правда в россии не сильно распостранен, но можно в инете найти туторы профессиональные, карженные естесно |
| Автор: JusTalionis 17.4.2008, 10:54 |
| А что это за зверь? Можно поподробнее, что он делает, каков общий принцип? |
| Автор: ReactOS 17.4.2008, 21:34 | ||
такой же зверь, как и 3ds max, Blender, LightWave это как с базами данных, если ты плохо владеешь чем-либо, то какая разница на чем ты сидишь! все редакторы очень мощные, просто надо изучать досконально каждый, а смотреть на все подряд редакторы - не выход! 3ds max - правда самый прожорливый... |
| Автор: JusTalionis 18.4.2008, 19:36 |
| Я Макс сравнил бы с Ассемблером. Макс позволяет детальную разработку до мельчайших мелочей, таких как блики на поверхности, структура материалов, управление поведением любой точки объекта, и т. п. Но, благодаря этому, работа на нем трудоемка, как и на Ассемблере. Представьте, что нужно смоделировать персонажа, котрый просто проходит по комнате и выходит в дверь. Если Вы занимались в Максе или ему подобных - Вы сразу поймете, сколько это работы. Во-первых моделирование самой фигуры: даже с Character Studio это задача не из простых! Чего стоит "вылепить" только лишь лицо! А ведь фигуру еще надо одеть (не порнографию снимаем!) И, после этого всего, само действие, собственно, - ходьба: чтобы это выглядело естественно, а не походкой вихляющегося робота нужно изучить курс биомеханики, где объясняется, какие именно движения при каком стиле ходьбы совершают ноги, как движутся при этом руки и торс, и много еще других специальных знаний. Когда Вы всё это изучите, вполне можете забыть первоначальную идею - зачем Вы собирались всё это делать. Представьте, если бы режиссер на съемках должен был бы каждую минуту указывать актеру, на какое место поставить ступню, на какой угол согнуть руку, как согнуть пальцы чтобы держать меч, и т.д. ?.. Мне хотелось бы иметь программу, которая позволила бы сосредоточиться на режиссерских задачах. То есть выбираем уже существующие фигуры (при нужде подредактировав), и управляем ими более общими командами: типа подойти в указанную точку, взять заданный объект правой рукой, и т. п., не озабочиваясь, как надо расположить каждый палец руки, или как будут себя при этом вести складки материи рукавов. Такая программа была бы подобна языку программирования высокого уровня. Примерно такая идея была заложена в Poser. Но, судя по 6-й версии, прога еще совершенно (!) сырая. Единственное, что они сделали - это моделирование человеческой фигуры и некоторые элементарные движения. Одежда - бооольшая проблема, так как коллизии объектов по умолчанию не расчитываются, и платье может начать проходить сквозь торс... Короче, гимору много, и в довершение всего, рендер ООООООЧЕНЬ(!) медленный. Несколько десятков кадров на 1.6GHz машине рендерятся больше двух часов! Не удивительно, что на Poser-е до сих пор не было создано ни одного фильма, ни одной игры. А в Макс сцены нормально не портируются - то есть, опция такая есть, но исчезают цвета, фактура, остаются пустые оболочки из полигонов. И еще очень глючный. Что-то не работает, что-то в ошибку вылетает; короче, сырая прога. Не знаю, может к версии пятнадцатой она и будет хоть немного удобоваримой. Если совсем не загнется до той поры. |
| Автор: ReactOS 20.4.2008, 23:31 | ||||||||||||
не советую сравнивать программирование на уровне регситров вообще с чем-либо ASM - вообще самое геморное, что есть в Мире
а Blender типа этого не может? это от твоих знаний и правильно-настроенных рук зависит
и в Blender это реально сделать
Профессиональная работа - всегда задача не из простых! Рульно на PHP программить надо тоже уметь
но это же зависит от тебя, а не от редактора, во всех известных редакторах можно сделать качественную походку, а можно сделать, как будто ты два пальца в розетку
Если актеры начинающие, то придется их обучать режиссеру, а если актеры со стажем, они просто уже заранее знают, что нужно режиссеру, имхо сказывается профессиональный опыт
учи Питон, он тебе позволит это сделать |
| Автор: JusTalionis 22.4.2008, 08:17 |
| 1. Я писал не в пику Блендеру, в этом смысле они принадлежат к одному классу программ. 2. Если режиссер откроет актерскую академию и сам станет там преподавать - он ничего не снимет уже... Разделение труда появилось в обществе не напрасно. 3. С таким же успехом ты мог бы предложить мне вообще написать самостоятельно всю желаемую прогу для моделирования. |
| Автор: ReactOS 22.4.2008, 09:54 | ||||
Это на офиц. съемах, а если ты на заказ делаешь 3д ролик, ну так дерзай ))) придется свой уровень в режиссуре подтягивать
читай внимательнее, что я советую ты Прогу не сделаешь, код не напиши на обработку частиц, рендеринг, да и построение модей в пространстве соственно, по-моему точки начала/конца маршрута вполне можно сделать сделать 2-е переменные и присвоивать каждую к опред. объекту/кадру |
| Автор: JusTalionis 23.4.2008, 19:38 |
| ага. Если на создание мультика нужна работа нескольких студий (как выше пишут), такое я один при всём желании не потяну. Честно!.. |
| Автор: ReactOS 23.4.2008, 20:10 | ||
тебе не просят Шрека создавать короткометржные мульты, с небольшими сценами и немного объектов... и без ага! |
| Автор: Rickert 30.9.2009, 07:50 |
| Модератор: Давайте вернёмся к теме обсуждения. |