Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Моделирование > Из чего чаще всего строятся сложные модели


Автор: digitech 16.5.2008, 19:09
Подскажите, из чего лучше начинать создавать сложную модель, например какой-нибудь корпус сложной формы. Из стандартных объектов выдавливать или строить из сплайнов, а потом применять модификатор surface? 
Что вы посоветуете?

Автор: SlimSlim 19.5.2008, 09:10
Риторический вопрос.
Освой сначала любой метод построения, полигоны, нурбсы, сплайны, им и делай. В основном используют Полигональное (3DMax, Maya, Blender, ...) или моделирование Нурбсам (Rhinoceros, Alias ST). И от сложности модели это не зависит.

Автор: Rickert 29.9.2009, 15:19
Модели типа роботов/людей/созданий делают по скетчам - несколько изображений в одной пропорции (наброски художника), которые выносят в проект и по контурам создают модель.

Автор: Agamemnon 22.11.2009, 21:30
Цитата(Rickert @  29.9.2009,  15:19 Найти цитируемый пост)
Модели типа роботов/людей/созданий делают по скетчам - несколько изображений в одной пропорции (наброски художника), которые выносят в проект и по контурам создают модель.

Совсем не обязательно. Вот тому живой пример:
http://openfile.ru/video/22826/

Однако так моделировать (как скульптор) могут немногие, поэтому работа по скетчам остаеться самой распостраненной.

PS: Если нужно кому-то могу выложить обе части этого видео одним архивом для скачивания.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)