| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Моделирование > экспорт костей и связей в obj-файл [3d max] |
| Автор: ss 2.11.2014, 01:36 |
| Всем привет. Столкнулся с такой проблемой : мне нужно в openGL (на с++)запихнуть модельку с костной анимацией. Создаю модельку в 3d max 2010, экспортирую в obj-файл. Все объекты сохраняются (коор. вершин, текстурные, кости, фигуры) но если заново загрузить obj-файл то у костей модели пропадают связи с кожей (skin). Как сохранить связи или obj-файл для этого не подходит ? |
| Автор: kuirp 30.11.2014, 03:39 | ||
Начнём с того, что кости и кожа предназначены для работы с анимацией. obj-формат предназначен для сохранения геометрии. В нём нет не единого пункта, позволяющего сохранять анимацию. Соответственно кости в обж не сохраняются, ибо незачем. Добавлено через 45 секунд Юзай fbx для этих целей |