Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Моделирование > экспорт костей и связей в obj-файл [3d max]


Автор: ss 2.11.2014, 01:36
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой :
мне нужно в openGL (на с++)запихнуть модельку с костной анимацией. Создаю модельку в 3d max 2010, экспортирую в obj-файл. Все объекты сохраняются (коор. вершин, текстурные, кости, фигуры) но если заново загрузить obj-файл то у костей модели пропадают связи с кожей (skin).
Как сохранить связи или obj-файл для этого не подходит ?

Автор: kuirp 30.11.2014, 03:39
Цитата

но если заново загрузить obj-файл то у костей модели пропадают связи с кожей

Начнём с того, что кости и кожа предназначены для работы с анимацией.
obj-формат предназначен для сохранения геометрии.
В нём нет не единого пункта, позволяющего сохранять анимацию.

Соответственно кости в обж не сохраняются, ибо незачем.

Добавлено через 45 секунд
Юзай fbx для этих целей

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)