| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Моделирование > Как сделать "токарный" блеск? |
| Автор: Guest45 2.9.2019, 13:02 |
| Как в 3DS Max сделать характерный блеск диска, выточенного на токарном станке? (От центра расширяющимися секторами). (То же самое относится к грампластинкам, и с CD-дисками - многоцветный вариант). Прямое моделирование через Bump не катит - очень грубо, несмотря на ресурсозатратность. Gradient Ramp имеет опцию Radial - но это кольцами, а не лучами из центра. Кому-нибудь удалось решить такую задачу? |
| Автор: Guest45 8.9.2019, 01:34 |
| В общем, я сделал так. Объясняю на примере. 1. Создаем диск. (Т.е. цилиндр с высотой значительно меньше диаметра) 2. Создаем и назначаем для него материал. Shade Basic Parameters я выбирал Metal, но это имеет значение, если предполагается какой-нибудь рельеф. 3. На цвет (Diffuse) ставим карту Checker с параметрами по умолчанию. Если теперь диск отрендерить, то мы увидим его разделенным на 4 черно-белых квадранта, как логотип авто BMW. 4. На оба цвета карты Checker (Checker Parameters) ставим по карте Gradient Ramp. 5. В каждой карте Gradient Ramp устанавливаем в Coordinates: Offset U и V 0,5 и ставим обе галочки Mirror. В Gradient Ramp Parameters выбираем Gradient Type - Sweep. Подбором нужных цветов и яркостей флажков на полосе градиента можно имитировать блеск диска очень похоже, но это только для рисунка в статике. В движении, для видеоклипа, хотя и возможно теоретически, но такой ручной подбор положения полос градиента для каждого кадра окажется слишком трудоемким. |