Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Моделирование > Как сделать "токарный" блеск?


Автор: Guest45 2.9.2019, 13:02
Как в 3DS Max сделать характерный блеск диска, выточенного на токарном станке? (От центра расширяющимися секторами).
(То же самое относится к грампластинкам, и с CD-дисками - многоцветный вариант).

Прямое моделирование через Bump не катит - очень грубо, несмотря на ресурсозатратность.
Gradient Ramp имеет опцию Radial - но это кольцами, а не лучами из центра.

Кому-нибудь удалось решить такую задачу?

Автор: Guest45 8.9.2019, 01:34
В общем, я сделал так. Объясняю на примере.
1. Создаем диск. (Т.е. цилиндр с высотой значительно меньше диаметра)
2. Создаем и назначаем для него материал.
 Shade Basic Parameters я выбирал Metal, но это имеет значение, если предполагается какой-нибудь рельеф.
3. На цвет (Diffuse) ставим карту Checker с параметрами по умолчанию.
Если теперь диск отрендерить, то мы увидим его разделенным на 4 черно-белых квадранта, как логотип авто BMW.
4. На оба цвета карты Checker (Checker Parameters) ставим по карте Gradient Ramp.
5. В каждой карте Gradient Ramp устанавливаем в Coordinates: Offset U и V 0,5 и ставим обе галочки Mirror. В Gradient Ramp Parameters выбираем Gradient Type - Sweep.

Подбором нужных цветов и яркостей флажков на полосе градиента можно имитировать блеск диска очень похоже, но это только для рисунка в статике.

В движении, для видеоклипа, хотя и возможно теоретически, но такой ручной подбор положения полос градиента для каждого кадра окажется слишком трудоемким.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)