| 3D дисплеи бывают разные. Есть воксельные. а есть многоракусрные. Парралаксные строят сразу несколько квадов для разных ракурсов, "галографические" многоракурсные строят очень много очень близких ракурсов, имитирую непрерывное оптическое поле. Истинно голографические вообще фазированные, они строят фазо-амплитудное распределение, которое и есть голограмма. Причём, эта голограмма должна быть ещё и динамической. Пока известен лишь 2D голографиеский дисплей, фальцифицирующий расстояние до экрана. Многоракурсные могут быть на линзовом растре, или на парралакс барьере. Вокскольный дисплей вызывает свечение элементов изображения, совокупность которых занимает объём картинки. Здесь две разновидности, одна из которых юзает вторичное излучение не прозрачной поверхности (чаще всего обычное отражение), регулярно движущейся в объёме картинки. Про развёртку слышал? Ну вот. А вторая версия юзает прозрачную среду. Например, это могут быть шарики, к которым подведены оптиволокна. Эти деслеи правильно воспроизводят парралакс, аккомодация соответствует расстоянию, но взаимоперекрытия объектов нет вовсе. Многоракурсные адекватно воспроизводят взаимоперекрытие и парралакс, но аккомодироваться надо в плоскость экрана. И только голографические и может быть псевдоголографические дисплеи адекватно воспроизводят все три аспекта. |