| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > JavaScript: Общие вопросы > Реализация действий |
| Автор: Хрипа 20.3.2007, 02:41 |
| Как лучше всего реализовать поле боя в Изометрии ? 1. Бой идёт полностью на JavaScript после окончания боя Данные кто куда ходил в кого на сколько попал чем стрелял и тп. Отсылаются на сервер и пишутся в БД. 2. Каждый ход отсылается на сервер кто куда ходил куда стрелял и тп. ---------------------------------------------------------------------------------------- Вопрос 1.1 если бой полностью на JavaScript то прийдётся посылать запросы через определённое время на проверку может кто вмешался в бой.(Если бой полностью на JS могут ли быть тормаза если в бою больше 100 человек.. Тормаза такие как подвисание браузера, при потери связи с пользывателем он не сможет отослать данные куда ходил и что делал в бою для сохраниния логов, событие onUnload не всегда работает) 2.1 Как я понел Это лишная нагрузка на сервер так как надо и ещё через определённый промижуток времени делать проверку может кто вмешался в бой. ---------- Как же реализовать систему с найболие меньшим затратом ресурсов и найболие меньшим количеством глюков. Прошу дать оптимальный ответ. |
| Автор: dstorm81 20.3.2007, 11:59 |
| сразу оговорюсь что не знаю что такое Изометрия (игра многопользовательская?) пользователь выбирает определнные параметры (шаг, чем дать люлей, куда шмальнуть и т.п.) на странице ставится таймер, который отсчитывает время оставшееся до конца хода, на сервере тоже можно поставить проверку, вдруг юзер тупит и не отправляет данные, ну чтобы остальные не ждали испльзуя аякс или перегрузку страницы отправить на сервер, на сервере проверить корректность данных (ибо все приходящее от юзера - ЗЛО пока не придут данные от всех пользователей игру не ПРОДОЛЖАТЬ использование скриптовых завязок, на локальную мясорубку использовать не рекомендую, ибо скрипты можно поддредактировать локально, способы есть |