Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > JavaScript: Общие вопросы > указатели на переменные


Автор: sergejzr 29.9.2004, 01:57
Хочу изменить переменную MyVar.
Необходимо сделать это так:

Код
var MyVar;
MyChange(MyVar);


После этого MyVar должна принять изменённое значение.
Как это ещё можно сделать не прибегая к обьектам?


Автор: Gregof 29.9.2004, 07:56
Нет без объектов этого сделать нельзя.
А зачем так? Чем плох подобный вариант:
Код
var MyVar;
MyVar=MyChange(MyVar);

Автор: sergejzr 29.9.2004, 11:36
Надо бы несколько локалных переменных в функции пересадить. Около 30. и делать это несколько раз в разных местах функции...

Автор: Sardar 29.9.2004, 21:19
Примитивы всегда передаются по значению, обьекты по ссылке.
Почему нельзя использовать обьекты? Смахивает на изврат... wink.gif

Автор: sergejzr 29.9.2004, 21:25
Да, просто не хотел в цикле использовать вызовы аттрибутов обьекта.

ведь Object.value это тоже самое, что Object[value]. А там опять хеши итд. тормоза короче smile.gif
Вот я иинициализирую локальную и с ней работаю. А если таких локальных 30?
каждый раз надо инитиализировать... вот и хотел сделать в функции.
Вроде как не совсем изврат smile.gif

Я уже решил проблему совсем другим подходом smile.gif Просто интересно узнать

Автор: Sardar 29.9.2004, 22:40
Ну тогда приоткрою занавесу тайны smile.gif
Код
test="blabla"; //глобальная переменная
window.test2="blabla2";
//а теперь фокус
alert(window.test);
alert(test2);

Видим что все локальные переменные являются свойствами обьекта window.
А хеш таблицы ну очень быстры для поиска, потому то их и юзают wink.gif

Автор: sergejzr 29.9.2004, 22:54
Цитата(Sardar @ 29.9.2004, 21:40)
А хеш таблицы ну очень быстры для поиска

Это да, но зачем мне искать то, что у меня уже есть?
Ну и потом, если юзать обьекты - 2 раза перессылаемся

Код
window[Object][value]


Но дело не в том, что это правильно/неправильно. Просто быстрее. Даже в Си если мы опустим указатели, прога ускоряется. А в яваскрипте это намного ярче выражено.

Во время обработки события мыши например мне без разницы это время. Ведь если оно произойдёт, значит юзер сам этого захотел. Но если там цикл автоматом обрабатывается, то каждый такой ненужный переход стоит ресурсов. С мира по нитке, а в итоге ускорение происходит...

А то, что переменные по умолчанию глобальные, стоило мне сегодня целого дня smile.gif Никак не мог врубится, почему после обработки подсветки асма, а потом дельфи, алгоритм раскрашивает нечто средним асм/дельфи.

Оказалось, что пара переменных не была задекларирована с var и пересаживалась при переставке языка smile.gif

Автор: Aliance 29.9.2004, 23:00
Цитата(sergej @ 29.9.2004, 21:25)
там опять хеши итд. тормоза короче

Мдя...использование хэш-таблиц наоборот УВЕЛИЧИВАЕТ скорость...

Автор: Sardar 29.9.2004, 23:13
Цитата(sergej @ 29.9.2004, 21:54)
А в яваскрипте это намного ярче выражено.

И какими наблюдениями ты пришел к этому выводу? wink.gif
Код
<script language="Javascript" type="text/javascript">
<!--
bla={};
d=new Date();
for(var i=0; i<10000; i++) {
window.bla["test"+i]=i;
}
alert((new Date()).getTime() - d.getTime());

d=new Date();
for(var i=0; i<10000; i++) {
window["test"+i]=i;
}
alert((new Date()).getTime() - d.getTime());
//-->
</script>

Поменяй оба участка кода местами и увидишь, что всегда тормозит последний - ему меньше памяти достается smile.gif
Уменьши количество создаваемых переменных и ты увидишь, что оба цикла выполняются с одинаковым количеством времени. Другое дело что у тебя никогда не будет более 1000 переменых в одном скрипте wink.gif

Вывод: подобная оптимизация - ловля блох smile.gif
Надо оптимизировать алгоритм. Например иногда народ создает массив элементов, а потом ищет по нему последовательным поиском. Быстрее будет хештаблица(обьект).

Автор: sergejzr 29.9.2004, 23:15
Цитата
Мдя...использование хэш-таблиц наоборот УВЕЛИЧИВАЕТ скорость...

Значит ты удтверждаешь, что код

Код
for(o to 10000)
{
m=3;
}

Медленней, чем
Код
for(o to 10000)
{
Object[m]=3;
}

Потому что хэш увеличивает скорость?
qstn.gif

Может я изначально неправильно вопрос поставил? Или мы друг друга не поняли smile.gif
Добавлено @ 23:23
Цитата(Sardar @ 29.9.2004, 22:13)
Вывод: подобная оптимизация - ловля блох


Я и не говорю, что это нам много даст, но почему бы не оптимировать?

Я просто иногда не могу уснуть зная, что ещё микросекунду мона выжать smile.gif И почему то в моём воображении не процессор перемещает не электро-заряды, а тяжёлые камни. И я буквально чувствую каждое лишнее движение smile.gif.



Добавлено @ 23:24
Цитата(Sardar @ 29.9.2004, 22:13)
И какими наблюдениями ты пришел к этому выводу?

я мысленно перевожу в Си, И примерно представляю, что кроется за каждым вызовом хэш функции smile.gif

Автор: Sardar 29.9.2004, 23:29
Цитата(sergej @ 29.9.2004, 22:15)
Значит ты удтверждаешь, что код...

Утверждений не было wink.gif
Во всех скриптовых языках с динамическими типами ипользуют хеш таблицы для хранения переменных. Т.е. test="bla" и test.bla="bla" это все лежит в хештаблицах. Xеш таблица очень быстра когда не заполненна, а переменных у тебя не больше пары десятков, так что даже простенькую хешь таблицу ты не загрузишь.

Впрочем это дело вкуса... smile.gif

Автор: sergejzr 29.9.2004, 23:35
Цитата(Sardar @ 29.9.2004, 22:29)
Утверждений не было

нет, я Aliance имел в виду smile.gif



Автор: <Spawn> 30.9.2004, 11:51
Цитата
Значит ты удтверждаешь, что код

Код 
for(o to 10000)
{
m=3;
}


Медленней, чем

Код 
for(o to 10000)
{
Object[m]=3;
}


Имеется ввиду, что хеш-таблицы работают быстрее чем:

Код
for (var i = 0; i < 10000; i++)
 if (i == 100)
 {
   m = i;
   break;
 }

Так как не требуется последовательного перебора данных.

Цитата
я мысленно перевожу в Си, И примерно представляю, что кроется за каждым вызовом хэш функции

Вот этого делать я бы не советовал: итерпретируемый и компилируемый код это несколько разные вещи.

Автор: sergejzr 30.9.2004, 13:35
Цитата
Вот этого делать я бы не советовал: итерпретируемый и компилируемый код это несколько разные вещи.


Естественно разные, но когда я програмлю на Си, я тоже стараюсь операции на асме представить. Так как всё в конечном к тому сводится. И не надо говорить, что это неправильно smile.gif .

Если скорость очень важна, то это единственный метод (при наличии оптимального алгоритма конечно).

Автор: sergejzr 30.9.2004, 15:29
Цитата(Aliance @ 30.9.2004, 13:34)
Утверждений не было

В таком случае, что ты имел в виду этим предложением касательно моего вопроса? biggrin.gif
Цитата(Aliance @ 29.9.2004, 22:00)
Мдя...использование хэш-таблиц наоборот УВЕЛИЧИВАЕТ скорость...


Ладно, Sardar ответил на мой вопрос smile.gif, спасибо!

Тему мона закрывать smile.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)