| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > JavaScript: Общие вопросы > Защита online html5 игры от читеров |
| Автор: DeLuxis 4.12.2012, 13:23 |
| Тут для опыта делаю небольшую игрушку. Для игры в офисе. И планирую сделать мультиплеер. Игрок может перемещаться и стрелять. Соответственно если попал в противника, то противник погибает. Собственно хотел бы почитать, кто как решал такие проблемы. Сам рассматриваю такие способы (все через сокеты само собой): 1. При перемещении и стрельбе отправлять данные на сервер, после чего ждать ответ сервера и производить действие в зависимости от ответа. Тут проблема. Отправлять запрос для каждой пули? Но сервер тогда нагнется. 2. Просто отправлять нажатия клавиш, а сервер сам вышлет пакет перемещения и выстрелов, по которому уже рисуем действия. Тогда будет задержка в анимации, и заметные лаги. 3. Парралельно на сервере проверять попадания и координаты. Если идет рассинхронизация, то синхранизировать всех клиентов согласно данным на сервере. 4. Вести два лога - на сервере и клиенте. По завершении игры сверять. У кого нарушен лог, тот читер. Тут минус в том, что читерство проверяется только по окнчанию игры. Может я не правильно высказался, или еще что-то не понятно. Задайте уточнающие вопросы. Мне важно обменяться опытом и узнать как правильнее решить эту задачу. Не обязательно на js. |
| Автор: DeLuxis 6.12.2012, 07:48 | ||||||
Спасибо за ссылку.
Собственно это наблюдаю когда играю в urban terror. Забавно видеть, как игрок падает спустя полсекунды после попадания. Так же если ты выстрелил, и точно попал в кого-то, но тебя во время выстреля убила, то твое попадание не засчитывается. До этого на хабре читал статью про бомбермена. http://habrahabr.ru/post/143699/ |