Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Графика и мультимедиа > Оцените карту для CS 1.6


Автор: RA 24.2.2005, 12:46

Это пока так сказать бэта.
Время суток на карте тоже временное явление, планирую сделать намного светлее.

Вообщем посмотрите, оцените, критикуйте, наезжайте, предлогайте идеи.


Зы: Ктонить может взяться за написание WaiPoint-ов к POD-дам ?






http://paradise.d2.cz/xas.rar

Автор: Caramel 25.2.2005, 00:12
Радмин, а это что такое? smile

Автор: chipset 25.2.2005, 10:00
У меня КС выбросилась с криком "Warning: couldn't open de_vertigo.wad
Карамель, Радмин составляет карты для людей которые увлекаются тактическим-симулятором Counter Strike, дабы те могли разнообразить себя новыми локациями для своих сражений.

Автор: Caramel 25.2.2005, 10:24
Я слышала про такие штуки! Жаль оценить не смогу smile

Автор: RA 26.2.2005, 16:13
Цитата(Caramel @ 25.2.2005, 00:12)
Радмин, а это что такое?


3D карта для игры.


Цитата(chipset @ 25.2.2005, 10:00)
"Warning: couldn't open de_vertigo.wad

Ай-ай-ай батенькак, какже это нету de_vertigo ? в 1.5 этого wad-a нету, а в 1.6 он железно присутвует.



Цитата(Caramel @ 25.2.2005, 10:24)
Я слышала про такие штуки! Жаль оценить не смогу


Эх. Вот скриншоты, хотя весь каиф они не передадут.

Автор: Caramel 26.2.2005, 22:28
Радмин пасиб)
Я оценить не смогу, но знаю кто сможет)))
В следующую субботу устроим в универе битву smile

Автор: S.A.P. 26.2.2005, 23:01
RAdmin смотриться круто. Жаль CS1.6 нет

Автор: RA 27.2.2005, 17:27
Caramel Не-не поготите, это превью не для массовых воин, тк. скомпилированно не полностью. А вот финальная карта у меня 2-ва дня подряд компилируется уже скомпилированно 80%, наверное к понедельнику будет готова, и я её выложу. Вот на ней и повоюйте. smile

Автор: Caramel 27.2.2005, 20:10

Цитата(RAdmin @ 27.2.2005, 17:27)
Вот на ней и повоюйте. 

Да я не воюю. Я музой работаю) Заодно передаю местонахождение врага smile

Цитата(RAdmin @ 27.2.2005, 17:27)
финальная карта у меня 2-ва дня подряд компилируется уже скомпилированно 80%, наверное к понедельнику будет готова

Ничего себе... Что ж за монстра?! Ну... буду ждать smile


Автор: RA 27.2.2005, 21:04
Цитата(Caramel @ 27.2.2005, 20:10)
Я музой работаю)


Муза smile smile


Цитата(Caramel @ 27.2.2005, 20:10)
Ничего себе... Что ж за монстра?!

Да не монстр, про такой компилятор (Zoner), будь он проклят.

Автор: dr.ZmeY 1.3.2005, 21:14
Хех... Вроде раздел не касается модов и аддонов к игрушкам smile Может мне свои карты к ОФП показать? smile

Автор: Caramel 2.3.2005, 11:18
Цитата(dr @ 1.3.2005, 21:14)
Может мне свои карты к ОФП показать?

А это что?

Автор: Enflout 2.3.2005, 14:01
Цитата(chipset @ 25.2.2005, 10:00)
У меня КС выбросилась с криком "Warning: couldn't open de_vertigo.wad

Аналогично smile
Цитата(RAdmin @ 26.2.2005, 16:13)
Ай-ай-ай батенькак, какже это нету de_vertigo ? в 1.5 этого wad-a нету, а в 1.6 он железно присутвует.

А у нас нету. smile smile
Может выложишь, если не сильно большой. smile

Автор: dr.ZmeY 2.3.2005, 14:18
Цитата(Caramel @ 2.3.2005, 12:18)
А это что?

Operation Flashpoint, самый совершенный на сегодня тактический симулятор. Возможность управления любыми видами техники, от автомобиля до атомной субмарины, авианосца, космического шатла и стратегического бомбардировщика. Карты размером в десятки и сотни квадратных километров.

Автор: RA 10.3.2005, 03:39
Звиняйте релиз провалился, слишком большое нагромаждение полигонов на одной открытой местности, а следовательно FPS местами ниже 60, а уродские карты я не могу делать чисто из принципа.

torntextures.wad - весит 6 метров, конечно можно выкинуть лишние текстуры но их там очень много, и искать их это геморой еще тот smile

Цитата(dr @ 2.3.2005, 14:18)
Operation Flashpoint

Готов поспорить, еще есть DC, а скоро появится полная конверсия и безтого навороченного мода. это я о выходящем BF2.


dr.ZmeY кто-то мне говорил что карты для Operation Flashpoint делаются из модэльных префабов, а вся работа мапера это ландшафт, и разброс этих префабов по кате.

Автор: dr.ZmeY 4.5.2005, 17:32
Цитата(RAdmin @ 10.3.2005, 04:39)
dr.ZmeY кто-то мне говорил что карты для Operation Flashpoint делаются из модэльных префабов, а вся работа мапера это ландшафт, и разброс этих префабов по кате.

По сути - да... + скрипты и текстуры... Но, тут ты должен понять, что перед тобой огромная територия, на которой необходимо установить несколько городов, как минимум один - крупный, порты, аэропорты, леса, дороги, деревни, ЛЭП, базы, оформить ландшафт камнями, кустами и т.д... А одно только текстурирование чего стоит...

Хотя, когда я делал карты к Q2 там было всё куда проще...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)