| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Графика и мультимедиа > Оцените карту для CS 1.6 |
| Автор: RA 24.2.2005, 12:46 |
| Это пока так сказать бэта. Время суток на карте тоже временное явление, планирую сделать намного светлее. Вообщем посмотрите, оцените, критикуйте, наезжайте, предлогайте идеи. Зы: Ктонить может взяться за написание WaiPoint-ов к POD-дам ? http://paradise.d2.cz/xas.rar |
| Автор: Caramel 25.2.2005, 00:12 |
| Радмин, а это что такое? |
| Автор: chipset 25.2.2005, 10:00 |
| У меня КС выбросилась с криком "Warning: couldn't open de_vertigo.wad Карамель, Радмин составляет карты для людей которые увлекаются тактическим-симулятором Counter Strike, дабы те могли разнообразить себя новыми локациями для своих сражений. |
| Автор: Caramel 25.2.2005, 10:24 |
| Я слышала про такие штуки! Жаль оценить не смогу |
| Автор: RA 26.2.2005, 16:13 | ||||||
3D карта для игры.
Ай-ай-ай батенькак, какже это нету de_vertigo ? в 1.5 этого wad-a нету, а в 1.6 он железно присутвует.
Эх. Вот скриншоты, хотя весь каиф они не передадут. |
| Автор: Caramel 26.2.2005, 22:28 |
| Радмин пасиб) Я оценить не смогу, но знаю кто сможет))) В следующую субботу устроим в универе битву |
| Автор: S.A.P. 26.2.2005, 23:01 |
| RAdmin смотриться круто. Жаль CS1.6 нет |
| Автор: RA 27.2.2005, 17:27 |
| Caramel Не-не поготите, это превью не для массовых воин, тк. скомпилированно не полностью. А вот финальная карта у меня 2-ва дня подряд компилируется уже скомпилированно 80%, наверное к понедельнику будет готова, и я её выложу. Вот на ней и повоюйте. |
| Автор: Caramel 27.2.2005, 20:10 | ||||
Да я не воюю. Я музой работаю) Заодно передаю местонахождение врага
Ничего себе... Что ж за монстра?! Ну... буду ждать |
| Автор: RA 27.2.2005, 21:04 | ||||
Муза
Да не монстр, про такой компилятор (Zoner), будь он проклят. |
| Автор: dr.ZmeY 1.3.2005, 21:14 |
| Хех... Вроде раздел не касается модов и аддонов к игрушкам |
| Автор: Caramel 2.3.2005, 11:18 | ||
А это что? |
| Автор: Enflout 2.3.2005, 14:01 | ||||
Аналогично
А у нас нету. Может выложишь, если не сильно большой. |
| Автор: dr.ZmeY 2.3.2005, 14:18 | ||
Operation Flashpoint, самый совершенный на сегодня тактический симулятор. Возможность управления любыми видами техники, от автомобиля до атомной субмарины, авианосца, космического шатла и стратегического бомбардировщика. Карты размером в десятки и сотни квадратных километров. |
| Автор: RA 10.3.2005, 03:39 | ||
| Звиняйте релиз провалился, слишком большое нагромаждение полигонов на одной открытой местности, а следовательно FPS местами ниже 60, а уродские карты я не могу делать чисто из принципа. torntextures.wad - весит 6 метров, конечно можно выкинуть лишние текстуры но их там очень много, и искать их это геморой еще тот
Готов поспорить, еще есть DC, а скоро появится полная конверсия и безтого навороченного мода. это я о выходящем BF2. dr.ZmeY кто-то мне говорил что карты для Operation Flashpoint делаются из модэльных префабов, а вся работа мапера это ландшафт, и разброс этих префабов по кате. |
| Автор: dr.ZmeY 4.5.2005, 17:32 | ||
По сути - да... + скрипты и текстуры... Но, тут ты должен понять, что перед тобой огромная територия, на которой необходимо установить несколько городов, как минимум один - крупный, порты, аэропорты, леса, дороги, деревни, ЛЭП, базы, оформить ландшафт камнями, кустами и т.д... А одно только текстурирование чего стоит... Хотя, когда я делал карты к Q2 там было всё куда проще... |