| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Delphi: Общие вопросы > алгоритм хода компютера в крестиках-ноликах |
| Автор: americanets 6.6.2008, 16:49 |
| задача простая, крестики нолики 3 х 3 , человек - компьютер никак не могу придумать как ходить компьютеру (он не должен проигрывать) |
| Автор: Rennigth 6.6.2008, 17:33 |
| americanets, Тебе алгоритм или код? |
| Автор: americanets 6.6.2008, 17:37 |
| код, вобщем-то все сделать смог, а вот как научить компьютер ходить и выбирать правильный по ситуации ход я не знаю |
| Автор: pseud 6.6.2008, 17:54 |
| а поискать http://forum.vingrad.ru/act-Search/CODE/show/searchid-fa5e24284fa55282bb79f3745ff6ee8f/search_in-posts/result_type/topics/flag/search/highlite/%25D0%25BA%25D1%2580%25D0%25B5%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25B8+%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25B8/index.html |
| Автор: americanets 6.6.2008, 18:08 |
| у меня ссылка не открывается Добавлено через 8 минут и 10 секунд поискал , но реализации не нашел |
| Автор: americanets 6.6.2008, 18:31 | ||
| для вывода использую Panel(1,2,3...) Как можно программно задать номер panel попробую через цыкл, просто с Delphi 2 день, задали на завтра сделать игру, вот мучаюсь как сделать
|
| Автор: americanets 6.6.2008, 19:24 | ||
| делаю топорно , но как могу сначала
потом просчитаю ситуации когда юзер ставит нолики или крестики рядом |
| Автор: THandle 6.6.2008, 19:34 | ||
americanets, а не лучше ли тут что то такое:
??? |
| Автор: mr.Anderson 6.6.2008, 19:53 |
| Я рисовал в свое время крестики-нолики на делфях. Делал анализом всех возможных игровых ситуаций на поле и в зависимости от этого делал ход. При поле 3х3 этих ситуаций не так уж и много. |
| Автор: americanets 6.6.2008, 20:48 | ||
| THandle, да, так конечно рациональней, но тогда "компьютер" легко проигрывает? цикл заменяет только простой перебор, а как в нево включить ситуации когда юзер ставит крестики рядом, mr.Anderson, просчитываю вручную
все нормально, но почемуто плохо работает с первой графой Panel (1 4 7) и диагональю 1 4 9 |
| Автор: krwlr 6.6.2008, 21:01 |
| тему не читал, топы не читал, тока название темы читал... думаю: почему не сделать массив A, типа X X X X X X X X X и перемещаться по нему a[i+1] и т.д? хотя простите меня дурика... |
| Автор: americanets 6.6.2008, 21:04 |
| krwlr, ну просто приткнуть ход робота уже придумали как, а вот как просчитать ситуации когда юзер стремится к выигрышу ? |
| Автор: Данкинг 6.6.2008, 22:44 |
| Вот вам всем! |
| Автор: americanets 7.6.2008, 02:37 |
| Спасибо, попробую разобраться что а как |
| Автор: THandle 7.6.2008, 09:41 |
| Данкинг, шо это за скины там? Без них нельзя делать что ли? Кода 1000 строк, можно раза в 2 сократить. Не запускал. По первой причине. Кстати, там шахматы или что то другое? |
| Автор: Данкинг 7.6.2008, 10:44 |
| Крестики-нолики 10х10 там! Если ты не запускал, как скины увидел - просто по файлу .skn понял, что ли? Я согласен, что код там далёк от идеального, но мне неохота было что-то более красивое придумывать для хода компьютера. |
| Автор: americanets 9.6.2008, 23:03 |
| Всем спасибо, вроде разобрался |